メやゲームなどで感動させてもらいました。この感動を届ける側になりたいって思ってシナリオライターを目指しています。 最近でいうとゲームが好きだからゲームを作る仕事に就きたいっていうのと同じ感じです。 でもお話が好きだからお話を書く人になろうってのはあまり聞かない気がします。どうなのでしょうか。
回答終了
ナリオ制作の依頼が来ました。 下記の条件の場合、どのような計算でライターの取り分は決まりますか。 ・ライターが登場人物や世界観の設定と、あらすじを書きました。 ・シナリオのサンプルとして最初の20枚を作成した後、全体のシナリオを作成しました。 ・分岐も含めて1時間半くらいのシナリオです。 ・リライトは2回です。 ・補足なのですが、フリーの効果音集めもしました。 ・文字数での請求になるのでしょうか。その場合、あらすじや設定資料やサンプルの文字数も含まれますか? ・それとも、ソフトの売上の何割かを取り分とするのでしょうか。(この場合に懸念しているのは、クライアントが正しく売上を報告しないのではないかという点です) ・また、相場が書かれているサイトなどがありましたらお教えください。 初心者ですが、よろしくお願い致します。
いのも見当たらないし。そもそもどこに雇って貰えばいいのか。一応ゲームシナリオを作りたいと思っているが、どうすればいいのか分かりません。
いるのですが、おすすめの学校ありますか?通信全日、全国津々浦々問いません、よろしくお願いします
解決済み
困っています。 自分のやりたい方向をはっきりさせると、恋愛シミュレーション系で主に泣きゲーです。 しかしこれで生きていくためには無理とわかっています。 大手では自分のやりたいことができず、企画もかなり年くってからじゃないと通らないでしょう。 恋愛シュミレーションゲームを妥協してRPGに転換したとしても 万人受けする(正直言うとあんまり面白くない)ものを作らなくてはいけません。 対して中小企業はやりたいことはすぐできるかもしれませんが兼業で企画・スクリプト・プロットを一人でこなせる力量がないとだめですし(全企業そうだというわけじゃない) そうじゃないとしても1kBあたり1000~2000円の外注になります。 有名なヤマグチノボルさん、田中ロミオさんでさえ頻繁に作品を出しているわけでもないですし、 生活できるのか不安になります。聞いた話だと外注のライターは他の仕事(アルバイト的なもの)をしながらやってると聞きました。 大手企業だと希望はスクウェア・エニックス、バンダイナムコ、ファルコム、ソニーの順です 中小企業だとKey(もう大手?)のように作品のヒットに固執してシリーズを多く出さず新作品に対して余念がない会社に勤めたいと思ってます。(年間売り上げ1位とかじゃなくて、ある程度小さいヒットを出し続けてる会社ならOK、フロントウィングとか) エンターブレインという線もありますが、ここは全分野、全員協力してやるそうなのでシナリオやりたいからシナリオライターやらせてくれるわけじゃないそうです。どこか会社あれば名前をいただけたら嬉しいです。 現在は大学に行きながらシナリオライター養成学校でシナリオの勉強をしています。台本形式の書き方と典型的な感情の映像表現、視聴者の注意のひき方などをやっています。 どちらといえばストーリーじゃなくて脚本の方なんですが、文章を書くことはやり続けています。 アニメシナリオもやりたいといえばやりたいですが、そっちになるとコンクールで賞を取らないといけないのであまり自信が持てませんし 、それか大物作家に10年程ついてシナリオを勉強するかです。 ゲームは小さな集まりがあるのでそこでちょっと作ってみようと思い参加しています。 質問は生活のために大手狙いで行くか、やりたいことなら中小企業へ行くかということです。 人生の先輩方に問いたいです。自分の考えは甘いでしょうか?だいぶ長くなりましたがアドバイス宜しくお願いします。
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