ディレクター(兼企画)の教育と面倒見ろという指示がありました。今まで両職を兼務していたのでどう分担するのが賢明でしょう? モバイル中心で開発を行っている職場で働いているのですが、今までは現場の企画業務やなどを兼務しながら開発のチームを管理すること中心とした社内ではディレクターという立場で仕事をしてきましたが、組織が改変されるにあたり自分は各デュレクター及びプロジェクトの管理を行うもう少し上流の工程を行うようにということで、うちの社内ではプロデューサーという肩書きになりました。 組織としては、うえにマネージャー(おそらく部長職)の契約やさらに上の決裁権を持つ立場の者がおりその上には社長や役員という構成になっています。 今まで、よく日本国内やゲーム業界などでは、この辺の役割が兼務されていたり会社によって定義がことなると思うのですが、 代表がいうには、ディレクターが、まだ成熟しておらずチームを仕切ること外部との折衝などに関してもなれてないので それらを教育しながら、うまく役割分担をしてほしいということなのですが、スケジュール管理や営業や各部署のパイプ役そしてマネージャーとの新規案件の見積もりや予算などのやりとりなどが中心にはなると思っています。ちまたの書籍などではプロデューサーに関して書かれてある本は何冊か読みましたが、マネージャーとディレクターの間でどう役割をまっとうすべきか、ディレクターとの違いも含めてマニュアルを作ってほしいという相談が上司からあったので、皆さんは、どのようなマニュアルを作るべきかイメージできますか? 私の中ではワークフロー的なものを中心にまとめようと思っているのですが、意外性のあるアイデアがあれば参考にしたいと思います。 ちなみに、職場にディレクターのポジションは3~4名おり、社内でのラインは5~6ラインは同時に動かせますが、不得意分野は外注に協力してもらう為に私が中心に新規開拓や商談を行っており、この辺もディレクターへ教育していく考えです。
解決済み
ニアの仕事が楽しいことを聞かせてください。 大学三年です。 自分は就活中で、大学では情報系でプログラミングの勉強をしてきました。 もともとゲームに関わること(プログラマやプランナー)をしたいと思っていたのですが、オリジナルのゲームのプログラムを在学中は結局一つも作ることができず決定的な強みがないまま就活を迎えてしまいました。(家庭の事情で就活留年はできない状況です) 仕方なく堅実な方向でシステムエンジニアの道を目指そうとしたのですが、正直自分に合っているか自信がありません。特に「要件定義」と「設計」に関しては、興味のない分野での会話が苦手な自分にとっては失敗する未来しか見えません。 ひとまずこの場ではシステムエンジニアの仕事がゲームの仕事より楽しいと思えるような話をしていただければありがたいです。 新卒でゲーム業界を目指すことをきっぱりあきらめられるような話を期待してます。
あるのですが、実際はどうなんですか?もし働いていなかったら歳をとった人にはどこに行ってしましますか?
れらに関わる仕事はどんなものがありますか?(企画部、編集部など) また、その仕事に就くために行っといた方が良い大学の分野なども教えて欲しいです。
? 小学校教師 中学校教師 看護師 診療放射線技師 WEBデザイナー グラフィックデザイナー イラストレーター インテリアデザイナー ゲームプログラマー ゲームデザイナー ゲームプランナー ゲームディレクター 空間デザイナー イベント制作スタッフ イベントプロデューサー 映像カメラマン 映像ディレクター 映像プロデューサー 映像編集者 広告プランナー 美術スタッフ 漫画家 アニメーター 警察官 俳優 芸能マネージャー タレント できれば、なるのに必要な免許資格も書いていただければうれしいです。 ex)小学校教師 小学校教員免許が必要 看護師 正看護師免許が必要 漫画家 必要なし お願いします!!
系は苦手で、やりたくありません。 美術系をやらないようなゲームを作る職業は、あるのでしょうか?
ません。今検討しているのはIT、ソフトウェア、通信業界、コンサル業界、ゲーム業界の3つです。 IT、ソフトウェア、通信業界は5Gがあと数年で日本にもきて生活を大きく変え、ビジネスのチャンスがたくさん来るのではないかと思っているので気になってます。また最先端にも興味があり、新しい時代の先駆けを行きたいと考えている部分もあります。懸念点は文系なのでこういった理系がメインの分野に行くのはどうなのか、そもそも文系も採用するところがやはり文系メインの業界に比べて絞られてくることです。 コンサル業界は正直1番僕に合っていると思います。常に色々なことについて考える癖があり、なぜそうなるのか、どうすれば改善されるのかなどを考えることが多く向いていると思うからです。また常識に囚われない思考にも自信があり、大学の教授などいろいろな人からもコンサルをオススメしてもらってます。懸念点は仕事とプライベートの両立を1番に優先して生きることを考えているのでコンサルという激務な仕事を選ぶべきかどうか迷ってます。 ゲーム業界は趣味がゲームで1番興味がある業界です。またこのゲーム業界も5Gの影響を大きく受ける分野だと思うので今後伸びてくる可能性を秘めているのてはないかと考えてます。懸念点はゲームをプレイするのは好きですが作るとなるとまた別だと思うのゲームが好きだからゲーム業界に行くというのは安直すぎる気がするところです。また40〜50代になってもゲームにモチベーションを保てるかどうか少し不安ではあります。 3つとも何となくで選んでいますが消去法で残った業界でもあるのでできればこの中で選びたいと考えてます。どれか1つでも知識がある人や実際に働いている人がいたら実際の仕事やその業界のリアルについて教えていただきたいです。
やアーティストとして入社し、実力が認められれば(アーティストの例えでいうと)モデル班のリーダーになり次にビジュアル面全般の アートディレクターになり、昇進するとディレクターやプロデューサーになる。という考えなのですがあっていますか? また、最初からディレクター志望を新卒で採用している会社も調べるとありました。現在プロのディレクターと一緒に働いて経験を積んでいくみたいです。 そこで質問なのですが、皆さんならだんだんと昇進し、最終的にはディレクターになる方か最初からディレクターを採用している企業に行くのかどちらが良いと思いますか? 自分の考えとしては、最初からディレクター職を選んでしまうと開発の人たちから、あいつは指導しているだけで今まで何の実績もないからついて行きたくない(または、不安)と思われ雰囲気が悪くなり色々と問題が発生して上手くいかないと思っています。 皆さんの考えを聞かせてください。お願いします。
考えるのが好きでした。 内容とキャラクターを考えるのが特に好きです。 しかし、普通ゲーム会社では、これらはデザイナーとプランナーの二つの部門に分かれているようなのですが 両方したいんです。 デザイナーでゲームの内容を提案するのは不可能なんでしょうか?
選択肢としてHAL東京という専門学校を考えていたんですがイメージが良くないと聞きました。HALはやめたほうがいいんでしょうか? 「イメージが良くない」は父の知り合いでスクエニ勤務の方から聞きました。人事の仕事をしているわけではないようです。もし業界全体にそのような印象を持たれているとしたらHALのゲーム開発学科は続かないように思います。しかし任天堂の専務取締役やスクエニのプロデューサーの講義があったり、企業とCMを制作したりと・・この要素からイメージが悪いとは一概に言えないような気がします。北海道に住んでいるので気軽に見学会にも行くことができません。 さらにもう一つの選択肢として東京ゲームデザイナー学院も考えています。
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