どういう経路でいったらいいのか分かりません。ADやプロデューサーなどのほかに制作デスクという仕事がある ようで、それを希望しているのですが、好きな番組の制作会社を調べてみると、AD募集としかなく、それ以降どうなのかなど全く分からない状態です。何か他に方法はあるのでしょうか。
解決済み
ません。今検討しているのはIT、ソフトウェア、通信業界、コンサル業界、ゲーム業界の3つです。 IT、ソフトウェア、通信業界は5Gがあと数年で日本にもきて生活を大きく変え、ビジネスのチャンスがたくさん来るのではないかと思っているので気になってます。また最先端にも興味があり、新しい時代の先駆けを行きたいと考えている部分もあります。懸念点は文系なのでこういった理系がメインの分野に行くのはどうなのか、そもそも文系も採用するところがやはり文系メインの業界に比べて絞られてくることです。 コンサル業界は正直1番僕に合っていると思います。常に色々なことについて考える癖があり、なぜそうなるのか、どうすれば改善されるのかなどを考えることが多く向いていると思うからです。また常識に囚われない思考にも自信があり、大学の教授などいろいろな人からもコンサルをオススメしてもらってます。懸念点は仕事とプライベートの両立を1番に優先して生きることを考えているのでコンサルという激務な仕事を選ぶべきかどうか迷ってます。 ゲーム業界は趣味がゲームで1番興味がある業界です。またこのゲーム業界も5Gの影響を大きく受ける分野だと思うので今後伸びてくる可能性を秘めているのてはないかと考えてます。懸念点はゲームをプレイするのは好きですが作るとなるとまた別だと思うのゲームが好きだからゲーム業界に行くというのは安直すぎる気がするところです。また40〜50代になってもゲームにモチベーションを保てるかどうか少し不安ではあります。 3つとも何となくで選んでいますが消去法で残った業界でもあるのでできればこの中で選びたいと考えてます。どれか1つでも知識がある人や実際に働いている人がいたら実際の仕事やその業界のリアルについて教えていただきたいです。
。 専門学校か大学に行こうと思っているのですが、どこの専門学校と大学がおススメですか?コースや学部も教えて欲しいです。
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正社員
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簡単に言えばだからそういう好きなことに関わる仕事がやりたいってことです。 ネットで調べ てみると色々書かれすぎていて、どれがどれだかイマイチわかりません。 やってみたいなと思うのは、映画でいう監督的な立ち位置のものをゲームでもアニメでもやりたいです。 オリジナルなら主なシナリオから考えたりしてみたいです。 自分は高校2年でこれから将来の仕事も考えなくてはなりません。 色々考えてもバカなのでどれが稼ぎやすいとか儲かるっていうより、やりがいがありそうなものばかり考えてしまいます。 これは間違っているかもしれないし、そういう生き方で頑張っている人達に失礼かもしれませんが、社畜でたいした給料も入らず現代の不安定な状況でいつ首が飛ぶかもわからないなら、どうせならやりがいがある物を見つけた方がいいと思っています。(失礼言ってすいません) そこで上にも書きましたがアニメ、ゲーム関連のお仕事が自分の中でやりたい職業No1なのでそれについて教えていただけたらなと思います。 できれば詳しければ詳しいほどタメになるので給料とかも教えてもらいたいです。 批判や現実見ろなどはこの質問してる時点で百も承知なので、そういうことを書かれてもタメには全くならないのでやめて下さい。 ではお願いします。
あるのですが、実際はどうなんですか?もし働いていなかったら歳をとった人にはどこに行ってしましますか?
機械離れしています。ですが自分的には小さい頃からプログラマーなどの仕事をしたいと思っていました。ですが親にもそのような想いが伝わらず結局ゲーム関係の勉強(?)が出来ずにいます。親には「なにがやりたいのかハッキリしてきたら考える」と言われています。ですが私はゲームを作るのに必要なPCやソフトのことが全然分かりません。 ・必要最低限のPC ・初心者向けのソフト(基本的なソフト) ・就職に有利な大学 ・実際にはどのような仕事なのか ↑以上の4つの事を教えてください。 親切な方お答え頂けるとありがたいです。
契約社員
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ディレクター(兼企画)の教育と面倒見ろという指示がありました。今まで両職を兼務していたのでどう分担するのが賢明でしょう? モバイル中心で開発を行っている職場で働いているのですが、今までは現場の企画業務やなどを兼務しながら開発のチームを管理すること中心とした社内ではディレクターという立場で仕事をしてきましたが、組織が改変されるにあたり自分は各デュレクター及びプロジェクトの管理を行うもう少し上流の工程を行うようにということで、うちの社内ではプロデューサーという肩書きになりました。 組織としては、うえにマネージャー(おそらく部長職)の契約やさらに上の決裁権を持つ立場の者がおりその上には社長や役員という構成になっています。 今まで、よく日本国内やゲーム業界などでは、この辺の役割が兼務されていたり会社によって定義がことなると思うのですが、 代表がいうには、ディレクターが、まだ成熟しておらずチームを仕切ること外部との折衝などに関してもなれてないので それらを教育しながら、うまく役割分担をしてほしいということなのですが、スケジュール管理や営業や各部署のパイプ役そしてマネージャーとの新規案件の見積もりや予算などのやりとりなどが中心にはなると思っています。ちまたの書籍などではプロデューサーに関して書かれてある本は何冊か読みましたが、マネージャーとディレクターの間でどう役割をまっとうすべきか、ディレクターとの違いも含めてマニュアルを作ってほしいという相談が上司からあったので、皆さんは、どのようなマニュアルを作るべきかイメージできますか? 私の中ではワークフロー的なものを中心にまとめようと思っているのですが、意外性のあるアイデアがあれば参考にしたいと思います。 ちなみに、職場にディレクターのポジションは3~4名おり、社内でのラインは5~6ラインは同時に動かせますが、不得意分野は外注に協力してもらう為に私が中心に新規開拓や商談を行っており、この辺もディレクターへ教育していく考えです。
系は苦手で、やりたくありません。 美術系をやらないようなゲームを作る職業は、あるのでしょうか?
れらに関わる仕事はどんなものがありますか?(企画部、編集部など) また、その仕事に就くために行っといた方が良い大学の分野なども教えて欲しいです。
とかプロデューサーとかじゃありません。 カメラマンとか技術系の仕事に就きたいです。 いろいろ調べてみましたが大学などは日本ビジュアルアーツとかでてきました でもそうゆう仕事してる人や詳しい方に聞いたほうがいいと重い知恵袋を利用しました。 まだどうゆう大学にいったらいいかとかわかりません。 自分は学力が低いほうなのでテレ部関係の仕事につけるか心配です。 あとテレビの仕事について詳しくおしえてください。
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