きたいと思っています。 ゲーム会社で働くのはどのような大学に行けばいいでしょうか? またコンピューター系の専門学校も考えているのですが、専門学校でもゲーム会社に就職は可能なのでしょうか? 回答お願いします。
解決済み
科に所属していた場合、 プログラミングを取得出来るのでゲーム制作の為に身につけたプログラミング言語を利用して独学でゲーム制作をしたら、就職する時ゲーム業界にも行けるんでしょうか? CAPCOMや任天堂などを例と上げて、そのような所に行く為には、どの位まで技術を上げれば情報系から就職出来ますか。
回答終了
のですが、就職先について気になります。パンフレットなどにはいわゆる大手と言われるスクエニや任天堂やカプコンなど載っていますが、 調べてみるとそれは本当に優秀な生徒だけでほとんどいないということでした。確かにそのような大手の会社に入れるのは優秀な生徒だけというのは納得できますが、他の生徒たちはどのような会社に就職しているのでしょうか?よろしくお願いします。
やカプコンなどのAAAタイトルのゲーム内の映像制作に興味があります。 大学に進学する予定ですが、地方国公立の文系学部志望なので、ハイエンドなCG映像の制作や編集などは学校では学べません。 そこで質問なのですが それでもシネマティックアーティストのような職業に就きたい場合は、専門学校に入り直したほうが良いのでしょうか? それとも独学で学び、努力次第では入社できるようになるのでしょうか? また中途採用の方々はスキルや経験をもとに入社されると思いますが、新卒採用の場合はどのくらいのスキルとレベルが必要になるのでしょうか?
と考えている高2です。 進路のことについてなのですが、HAL東京のゲームデザイン科に進もうかと思ってたのですが、美大のほうがいいとも聞きます。 しかし美大は課題でかなり忙しいとも聞きます。 私は学校にはあまり期待せず、放課後などに自分でどんどん制作してより良いポートフォリオを作るのが目的なので、学校の課題が多すぎるのはあまり望んでいません。 けど課題がそのまま自分のCGデザイン力に直結するならいくらでも喜んでやるのですが、それならどちらかというと専門学校の課題のほうが意味がありそうな気もします。専門学校も課題が多いらしいですが。 美大の課題というのは、かなり意味はあると思いますが私が望むようなものではない気がします。 それでも美大のほうがいくらか有力でしょうか?4年間という長い時間、忙しい美大であまり望まない課題に追われるなら、専門学校で自分の望む教育を受けながら空いた時間に自分でどんどん作る方が良いと思うのですが(まぁ専門学校にもあまり期待していませんが 今から美大、専門学校選べる立場ならどちらのほうがよいと思いますか? また、本当に美大は忙しいですか?徹夜続きとも聞きますが
より多くの会社に内定を頂いていて正直驚くばかりなのですが、同時にどこの会社に入るべきなのかでものすごく悩むようになりました。明らかに興味のない会社、やばそうな会社は現時点で内定を辞退しておりますが、それでもまだ数社の中で迷っているので、皆さんのご意見を伺えればと思います。 以下は私が個人的に考えるゲーム会社の将来性ランキングです。 1.天下の任天堂(ハード、独自路線が強すぎる) 2.バンダイナムコ(圧倒的IP) 3.セガ(コンシューマーもスマホもそれなりなイメージ) 4.Cygames(今1番勢いがあり、新規IP開発に力を入れている印象) 5.コナミ(最近は特にいい噂を聞かないけど会社規模はでかい) 6.カプコン(割と保守的。バイオとモンハンが潰れたらヤバそう、新規IPは謎) 7.スクエニ(直近のスプラっぽいゲームなど、不穏な空気が。あと面接で結構適当な印象を受けた) 8.コーエーテクモ(限定的なカテゴリのゲームに強いため知名度は低め。しかし歴史はあり安定度も高そう) 9.フロム(開発期間が長い?ためかリリース間隔が長い) 10.プラチナ(IPが少ない、今後に期待) この中では内定が4社、先行中、最終面接の結果待ちの会社が数社あります。 みなさんはどうお考えですか? 任天堂が1強で、バンダイナムコもそれなりなイメージがありますが、それ以外はよく分かりません。 ちなみに開発職です。 ゲーム業界で開発職なので将来的には転職なども視野に入れていますが、新卒ではいる会社は慎重に選びたいと思っています。お詳しい方、ご意見、助言くださると助かりますm(_ _)m
です。 唐突ではありますが、カプコンの入社試験での筆記試験のレベルはどれほどのものなのでしょうか? 高校では物理、数学、英語等それなりに勉強しているのですが・・・ やはりカプコンは大手だけあってハイレベルな問題が出題されるのでしょうか? 詳細のお分かりになられる方、いらっしゃれば是非回答して頂きたいです。
なく企画や運営) 自分でどんな会社があるか調べていますがアニメイト、セガ、カプコンなど超大手ばかり目に付いてしまいます。 その他にアニメ、漫画のコラボカフェを手掛けている会社など教えていただきたいです。 また、現在大学3年生の春なのですが、今のうちに身につけておいた方がいいスキルや、やっておいた方がいいことなど社会人の皆様から何かあれば教えて下さい。 よろしくお願いします。
しょうか? (カプコンなどが面接時?または受ける前にあらかじめ提示しているものです)
院まで進むかで悩んでいます。 私は将来、コナミやセガ、カプコン等の中堅?ゲーム会社で就職したいです。プログラミングはC言語だけ授業で経験があり、C++やJava、Python等は軽く触れたことがあるくらいで、実質未経験です。 就きたい職種は今のところはネットワークエンジニアが良いなと思ってます。 現在は就活をしており、あるゲーム会社の採用担当の方とお話ししたところ、ゲーム業界で働いている方はエンジニア職だと修士卒が多いと聞きました。 ですから、特にプログラミングスキルや英語スキル、学歴など、特別長けたものがない私が学部卒でゲーム会社を受けても多分受からないのではないかと感じています。 私は今の大学の学科内での成績は、上位5%以内に入っており、大学院入試は電気電子専攻を希望する場合には筆記試験が恐らく免除になります。しかし、今の大学は私立理系ということもあり学費がやや高く、出来れば国立に行きたいと考えてます。(進学をする場合は) そこで、 ①ゲーム業界とは無関係の中小ユーザー系orメーカー系IT企業に学部卒で入社して、そこでスキルアップして転職を狙う ②ゲーム業界とは無関係の中小独立系IT企業に学部卒で入社して、そこでスキルアップして転職を狙う ③学部時代の大学で電気電子分野をさらに大学院で学び、2年後に挑戦する ④学部時代とは異なる国公立大学にて、専攻を情報工学に変更して大学院で学び、2年後に挑戦する(入試に落ちた場合は 自大の情報工学専攻に進学) 上記の4つの選択肢で、ゲーム会社就職を目指すならどの道を選ぶのが1番確実でしょうか? 長文失礼しました。
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