古屋の私立大学情報工学科に通っている二年生です。 大学受験当時はボカロ大好きだったので情報系に入ったのですが、今ではアニメや 声優、ゲームそっちのほうに興味がでてきて進路を迷っています。 今からアニメ系の仕事につくためにはどうすればいいかわからないし、遅すぎるような気がします。 どうか、意見を聞かせてもらえると嬉しいです。
解決済み
、カリキュラムとかはいいと思うのですが、 ゲーム関係が47%とかなんです。 やっぱ美大の方がいいんですかね?
すか? やっぱりHALとかですか?
という資格を取得しています。 大手ゲーム企業からの内定を蹴って1年間ほどニートをすることを決めた結果こうなりました。 ゲーム会社に就職した先輩からゲーム業界の悪いことばかり耳にして嫌になりました。 高度専門士といっても大卒程ではないので、自分は一生ゲーム関係にしか就職できないのでしょうか? 今本気で悩んでいます。 どうしたらいいでしょうか?
回答終了
ゲームが関係しているところにしたいと考えています。 しかし成績が平均ほどなので、何か就職に役立つことがしたいです。資格を取ろうか考えたのですが、大学内で活動した方が良いのでしょうか?大学内では度々学園祭の実行委員やボランティアなどを募集しています。そう言ったものに参加するほうが良いのでしょうか? 上記以外でも就職に有利なものがあれば教えてほしいです。
ましたが、 スマホアプリゲームで使用するコインをご購入いただくお客様の対応などの仕事内容です。 応募しましたが、会社も調べても情報が出てこないため、犯罪関係ではないか不安になっています。 ITやゲーム系では割と普通の求人ですか? お詳しい方いれば、教えてください。
ームやアニメが大好きで、将来はその関係の仕事に就きたいと思っているのですが、 目先の大学のことは何も分からないです。 どの大学に行けばいいか、どの学科に行けばいいかなどが、全く知識が無い状態です・・・ 僕は絵を描くのは苦手なので、アニメーター以外の仕事がいいのですが、 それらの事について学ぶことが出来る大学(専門以外)について教えて下さい。 出来れば大学の名前など、具体的に教えてもらえると嬉しいです。 ぐだぐだと書き連ねてばかりですが、宜しくお願いします。
れますか?「5美大でないと意味がない」という意見もあれば「美術の仕事はポートフォリオ重視」というものもあるので、どっちが正 しいのか気になりました。
仕事にされている方から、ご意見いただけると助かります。 現在大学二年生で一級建築士になるため、建築を学んでいます。 また幼い頃から、絵を描くことが好きで、中学生のときからいわゆるアニメ絵というものを好んで描き続けてきました。 大学に入り「大学でなにか形に残る絵の活動をしたい」と思い、画集のような同人誌を作ることを目標とし、建築の勉強と並行に、キャラ作画や身体デザインの参考書を模写しています。 そして、大学二年生になるまでは「将来は建築関係に就き、今までのように趣味として絵を描ければ」と思っていました。 しかし、中学からずっと同じ学校だった数名の同級生から「建築を目指しているのは意外だった」「絵関係を目指していると思った」などの話を聞いたり、建築は厳しい世界とネットや噂話を聞いたり、小さい時から夢のまた夢くらいの規模で考えていたゲーム関係を目指してみたくなったりしました。 そこで大学二年生の時から「建築関係に就くか、ゲーム関係に就くか」をゆっくり考え、この夏にゲーム関係に就きたいと結論を出し、「大学はちゃんと卒業し、その後専門学校に行き、ゲームのキャラクターデザインを仕事にしたい」と親に話したのですが、 ①ゲームグラフィックデザイナーは家族を養える程安定しているのか ②大学に卒業してから専門学校に通って、時期的に遅れてはいないのか ③最終的に専門学校卒になるが、それが就職活動に影響するのか ④そう簡単に言うが夢を見すぎではないか と問われ、また建築関係かゲーム関係かのところに戻ってしまいました。 そこで、 ・ゲームグラフィックデザイナーの方には上記4点の答えを、 ・建築関係をお仕事にされてる方には、「建築(商業設定など興味があります)は家族を養えるほど安定しているのか」の答えを、 可能な限りお聞かせ願えませんでしょうか? いろいろネットでは調べたのですが、どうしても統計データに過ぎないところもあり、親を説得できないと思った次第でこの質問をさせてました。 長文になりましたが、ご意見いただけると本当に嬉しい限りです。 最後まで読んでいただきありがとうございました。
です。大学は全くゲームとは関係のない学部のため0から企画書を作ることになりました。 あるスマホゲームを主力にする企業の一次選考で発想力は問わない、まとめる力が見るだけということで企画書を提出しましたが落ちてしまいました。 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-720.html 作り方はこちらのサイトを参考に、縦に味方のキャラが3人並ぶよくあるRPGに行動順をつけました。技で相手の行動順をズラしたり行動順のゲージにはアイテムがあることでシンプルだけも単調にならいRPGという形で出しました。 形だけでとりあえず出してという雰囲気だったくせに面接にも行かせてもらえないのがすごく腹立たしいです。 http://www.4gamer.net/games/132/G013227/20130826028/ こちらのサイトにある「おじいちゃんと孫が一緒に遊べるゲーム」のように社会的背景やエンターテインメントだけからの説明すれば良かったのでしょうか?ディフェンスゲームの内容には一切触れていないような気がします。 もう一度作り直したいのでアドバイスをお願いします。
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