が。。。 仕事の分担で、 ・プログラマー ・プランナー ・デザイナー などがあり、その中でももう少し細かく分類されていますよね? そのそれぞれの仕事の分担で、それぞれ具体的にどのような仕事をしているのでしょうか? (例:特別なことがない限り・・・・とか、どのようなところで何人程度で・・・とか) ・プログラマー・・・プログラムの製作 ・プランナー・・・ゲームのストーリーなどの提案 ・デザイナー・・・ゲームで使うデザインの作成 ・・・のような感じだと思っているのですが間違ってますでしょうか? ぜひ教えていただきたいです。 ちなみに中一ですが、 それぞれの分担ごとに、いまやっておいた方がいいことなどもできれば教えていただきたいです。 よろしくお願いします!
解決済み
映像クリエイター 3DCGモデラー 映像編集エンジニア 映像プロデューサー 映像ディレクター この中の職種で アニメ業界に入れる物はありますか?
ほうがいいと思います。 しかし、自分はそこまで頭がいいとはいえません。 ゲームを作る仕事は、 頭がいいほうがいいんですかね・・・
したいと思っています。 プランナー志望ですが、名古屋大学の経済学部からでは難しいでしょうか。。。 もしくは名古屋大学に入ったのは失敗でしたでしょうか? 調べると、文系でもプランナーになれるとあったのですが、理系の情報学部などに入っていて、プランナーとプログラマーどっちでも戦える人の方がやっぱり強いんですかね。。。 また、今のうちに何かやっておくべき事があれば教えていただけると嬉しいです。 ゲームを何個か作ろうとは思いますが。。。 これでも本気で目指すので、どんなにきついこと言って頂いて大丈夫です。 現実を教えてください。
手の「非正規はクズ」「非正規は愚か」的な書き込みを見ていていつも思うのですが、今や非正規雇用なしでは回 らない職場も多いですし、派遣社員が責任や義務の多い役職を任されることも多いのに、どういう心理で叩いてるのでしょうか? ごく普通に正規雇用者として働いていれば、非正規雇用叩きなどする訳もないですし(ごく一部の精神レベルの低い人のマウンティングという説もありますが…)、もしかしたら働いた事のないセレブがこういう事をいたずら目的で書き込んでるのでしょうか? 私はエンタメ系に勤務する30代ですが、正社員も派遣社員もパートもフリーランスも経験しています。 少なくともクズやバカや愚かなダメ人間では出来ないであろう、TVディレクター、ラジオディレクター、ゲームの企画プロデューサー、雑誌編集者、(コピー)ライター、インタビュアーなども、今や派遣社員が多いですし、上記の業務を専門に扱った派遣会社もあるくらいですしね。 私が以前に内勤フリーランスでいた大手出版社などは、スタッフの8割が非正規でした。 その会社は不文律で非正規→正規の登用をしない決まりがあったので、その道20年のベテランのパートさんが大卒で未経験の社員の教育係に就いていたりしてました。 10年前には100人中80人が正規雇用だった会社が、正規雇用10人と非正規70人で運営していたりします。 対クライアントのコンペの矢面に立つ、役職付きの派遣社員もいます。 どういう理由で正規雇用者(と思われる?)非正規雇用者叩きが行われているのでしょうか?
するか迷っています。 どちらの方がいいのかメリット・デメリットも含めて教えていただきたいと思います。よろしくお願いします。
オをつくる職業がいいです。 どうすればいいでしょうか? 専門学校にいって勉強してゲームシナリオライターになれるとおもうんですが 専門学校って高校卒業していけるんですよね? HALに行きたいのですが・・・ どういうことをすればなれるのでしょうか? 詳しくおしえてください。
いて http://www.anime.ac.jp/lp/e-sports/e-sports01.html ↑ ここに2016年に新しくプロゲーマーを目指す学校出来るらしいです。 自分は現在高専3年生、電子制御工学科で、自分に合わない、将来ここから就職できるところに行きたくない など入学当初からずっと悩んでしました。 そもそも入学した理由は PCいじりが好きだったこと、ゲームが好きだったこと、就職率ほぼ100%だということでした。 自分は漠然と「できればゲーム関係の仕事がしたい」と思っていて 悩んでいたところこのような専門学校ができると、知りはじめてここまで強く「やりたい」と思うことに出会えたと思います。 今セカイでe-sportsというのが注目され始めていて 将来そこの場で活躍できるような人材を増やすといった感じみたいでした。 プロゲーマーを目指すとありますは実際は 大きく分けて ・総合プロゲーマー専攻 プロゲーマー、プロゲーマーのマネージャーを目指すための専攻。さまざまなe-sportsタイトルゲームに挑戦し、プロマインド、ゲームの戦略を習得。将来は世界で通用するプロゲーマー、プロチームのマネージャーを目指す。 ・ビジネス&宣伝プロモーション専攻 e-sports業界、ゲーム業界で就職を目指すための専攻。e-sportsビジネスに関わる基礎知識やマーケティング・スポーツビジネスのノウハウを習得。将来はゲームメーカー、イベント会社、マーケティング企業への就職やe-sportsでの起業を目指す。 ・e-sportsゲーム実況、MC&声優専攻 e-sports大会でのMC、実況を目指す ・イベント、テクニカルスタッフ専攻 e-sports大会やイベントを作り上げるスペシャリストを目指す。作る、運営する、伝える、の基礎知識を習得。 将来はe-sports大会やイベントのプロデューサー、ディレクター、テクニカルスタッフを目指す の4つの専攻にわかれています。 自分はビジネス&宣伝プロモーション専攻がとても魅力的だと思いました。 しかし、たかが専門学校といわれればそれまでで、おそらく将来は保証されないだろうと思っていますがそれでも行きたいと思いました。 親に相談したところ とりあえず高専を卒業して、それでもやりたいならいきなさいと。 自分から将来こういうことがやりたい! という主張をいままでしてこなかったため、親はとても喜んでいる様子でした 将来ゲーム関係の仕事をする際に 少しでも役に立つでしょうか?
田直樹ディレクターが凄く憧れで、将来吉田直樹ディレクターの元でプランナーとして働きたいと夢目ている若僧です。 来年から日本工学院八王子専門学校に入学することを予定しています。 ゲームクリエイター科の四年制を受けるつもりです。 二年制もありましたが、二年じゃ足りないと思い四年にしました。 コースも4つあり、その中にはゲームプランナーコースもありしたがゲームプログラマーコースにしようと思っています。 確かに吉田ディレクターの元でFFXIVプランナーを目指していますが、下積みをしっかりと重ねて行きたいのでまずプログミングから勉強していきたいと考えました。 4年間、実質就活やゲーム制作など含めたら3年くらいしかないとは思いますがまずプログミングを極め、同じ道を目指してる大学生に負けないくらいの実力を付けたいと思っています。少しでも時間に余裕できた時があれば画力向上のため絵の練習もしていきたいです。 今現在スクウェア・エニックスは新卒の場合四大卒、大学院卒しか募集してないので、専門学校卒業したところで受けさせてくれない。それに5年後に専門学校卒も可能にしているかもわかりません。 仮に専門学校卒が可能になったとしても例え実力があったとしても数%での確率でしか入れないとそう思ってます。 ですのでまず中小企業でゲームプログラマーとして入社し、本場で経験を積み重ねていきたいです。 そしてキャリア採用としてFFXIVのプランナーに挑戦したいですね。 その頃にFFXIVが続いてるかわかりませんが…。笑 続いてはいなくとも、吉田ディレクターの元で是非働きたいです。 少し遠回りになるかもしれませんが、夢は近道だけじゃ叶わないと思っています。 やる気はある、絶対やってやる、誰にも負けないなんて小学生でも言えます。 私が先程述べた、「大学生に負けないくらいの実力を付けたい」ってのも言うのは簡単です。 少し口悪くなりますが、いざ専門学校に入ったら高校の延長と勘違いした奴が集まって、なんとなくでやっている、そんな中途半端な奴の気持ちに流されダメになるケースもあると思います。 だから本当に自分との勝負だと思っています。 ゲーム業界への就活は難しい世の中ではありますが、私はこの業界に就きやりがいを感じたいです。 長文にはなりましたが、私の考えはやっぱりまだまだ甘いでしょうか? キツく言っても構いません。 所詮まだ社会の厳しさを知らない若僧でもありますので、是非皆様からご教授願いたいです。
をやっています ずっとゲームをやってデバックしたりして徐々にやっているうちに目が疲れてきて眠気が すぐ起きてしまいます。 いま悩んでいるのは、芸能のアイドルプロデューサーになりたいなとも思ってまして、転職?を考えています。 正社員で雇ってくれるので給料は今より全然良いです。 まだゲーム会社の方も1週間くらいしか仕事していないですが、デスクワークで結構眠くなってしまいます。 もういっそのこと芸能人にもなっちゃえとも思いましたがまだまだ自分に自信がなくて 今回アイドルプロデューサーになろうと思いました。 今のご時世ではどちらの方が給料がよく、長くやっていけますか? お教えください
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