すが、 学校は絵関係の仕事をいろいろ紹介してくれますか? 詳しい方教えてください。 (友人の子供が専門学校に進学予定です。)
解決済み
的には中小企業に就職して力をつけてから大手企業に転職しようと考えてます。 ですが、大学は偏差値47.5のいわゆるFランの情報系の学部に進むことになりました。 ゲーム業界は有名大学なら大手企業に入れ、中小企業も即戦力になる専門卒の人を採用すると聞きました。あまり有名でない大学はゲーム業界に進むには不利すぎるのでしょうか?
す。 開発に携わるゲームを少しでも面白くし、プレイする人に楽しんでもらえば達成感は絶大。 大変だけどすごくやりがいのある仕事だと思います。 そんな天職に就きたいため、4月からゲームの専門学校に入学する予定です。 しかし、知恵袋を見ると 「ゲーム業界は狭き門」 「大学に行くべき」 という厳しい意見をたくさん見ました。 一応僕が入学する専門学校の就職先にはカプコンやトーセなどのゲーム会社はありますが・・・ ものすごく不安になり、正直大学行ったほうが良かったかもと軽く後悔しています。 そこで質問です。(前置き長くてすいません!) ①ゲーム専門学校で大手、または中小のゲーム会社に就く事はできるのでしょうか? ②もし就けるのなら何をしたらいいのでしょうか? ゲーム業界に詳しい方(特にゲーム業界で働いている方) ご回答お願いします! ゲーム業界に就ける可能性が1%でもあるのなら寿命縮めてまでも努力します!!
年の女子です。 最近ゲーム会社への就職を考え始めたのですが、 ゲーム会社で情報系の理系学生の仕事というと プログラマしかないのでしょうか? 私は目標を決める(企画職とか)より目標へ向かうための(プログラマとかクリエイター系?)仕事がしたいのですが…。 選択肢が少ない…気がしてなりません(汗 プログラマの中でも種類仕事はいろいろあるのでしょうか? 深くご存知の方解答お願いいたします……。
RESIDENTなどで紹介されていたので興味を持ってパンフレットを取り寄せ、就職実績を調べてみましたが、良いどころか、逆に悪くないですか? 会津大学の入試問題、レベルは教科書の例題に少し毛が生えた程度ではありますが、仮にも数Ⅲの微積は必ずといっていいほど問われますし、しかし、その割には就職先が良くないと思うのです。 例えば、センターで2科目65%取れれば受かってしまう、東京工科大学のコンピュータサイエンス学部の就職先は 青森銀行 アルプス電気 伊藤忠テクノソリューションズ インテック エイタロウソフト NECソフト NECネクサソリューションズ NECネッツエスアイ NECフィールディング NECモバイリング NSK NSD NTTアドバンステクノロジ NTT-ME NTTソフトウェア NTTデータ NTTデータ・カスタマサービス NTTデータ・フロンティア 大塚商会 沖電気工業 神奈川県警察本部 カプコン キヤノンITソリューションズ キヤノンマーケティングジャパン 協和エクシオ グリー クルーズ クレスコ 警視庁 KDDI サイバー エージェント GMOインターネット ジェイアール東日本情報システム 静岡県警察本部 シャープ 商船三井システムズ 新日鉄ソリューションズ セガ セントラル警備保障 綜合警備保障 ソニービジネスソリューション ソフトバンクグループ 損保ジャパン・システムソリューション 第一生命情報システム DeNA DTS TDCソフトウェアエンジ ニアリング デル 東京海上日動システムズ 東京消防庁 東京冷機工業 東芝情報システム 東芝ソリューション 東電通 ドコモ・システムズ ドコモ・テクノロジ 凸版印 刷 ドワンゴ 西日本電信電話 日本銀行 日本コムシス 日本電気 日本電気通信システム 日本ヒューレット・パッカード 任天堂 博報堂アイ・スタジオ 東日本電信電話 東日本旅客鉄道 日立アイ・エヌ・エス・ソフトウェア 日立ソリューションズ 日立システムズ 日立製作所 日立ビジネスソリューション 富士ゼロックス情報システム 富士通 富士通ビー・エス・シー 富士通マーケティング ブリヂストンタイヤジャパン ミクシィ みずほ情報総研 三井情報 三越伊勢丹システム・ソリューションズ 三菱総研DCS 三菱電機ビルテクノサービス ミライト ヤフー ヤマトシステム開発 ユニアデックス 横河電機 楽天 ラック リコージャパン リコーテクノシステムズ また、会津大学よりも入学難易度の低い、千葉工業大学の情報工学科(センター利用で現代文と理科で65%取れば受かりますね)では 日立製作所 東芝 パナソニック NTT東日本 東京電力 JR東日本 沖電気工業 TDK 富士ソフト インターネットイニシアティブ 野村総合研究所(NRI) ALSOK綜合警備保障 日本無線 JVCケンウッド 日本デジタル研究所 NECネッツエスアイ NECフィールディング NECソリューションイノベータ アルファシステムズ サイバーエージェント NSD 協和エクシオ 京三製作所 DTS TKC 日本システムウエア キヤノンシステムアンドサポート キヤノンソフトウェア インプレス リコージャパン JALインフォテックアイ・エス・ビー 対して、会津大学の就職先は シグマ 会津オリンパス アルパイン アルパイン技研 福島情報処理センター 朝日システム シンク エフコム デザイニウム 東邦銀行 福島銀行 大東銀行 JA会津よつば JAいわき リオン・ドールコーポレーション 寿泉堂綜合病院 会津中央病院 大田綜合病院 日立製作所 トヨタテクニカルディベロップメント JR東日本情報システム 三菱電機インフォメーションシステムズ 空港情報通信 サイバーエージェント アドウェイズ エキサイト ドワンゴ セガゲームス ソフトバンクグループ Yahoo! NTTドコモ KDDI 野村総合研究所 日本郵便 マイナビ このデータを見る限りでは、就職の強さは 東京工科>千葉工業>会津大に見えます。 まさに、入学難易度とは真逆に思えます。 いくらなんでも、会津大の就職先は不遇というか、就職に弱い気がします。 本当は学部からNTTデータへの就職が過去3年以内にあったりしないのでしょうか?
、真面目に勉強しなかったため大学受験に失敗してしまい、 あまり偏差値がよくない女子大に進学する事になりました。 大学受験中何度も「どうして真面目に勉強しなかったのか」と悔やみ、就職こそ失敗できないですし、両親に迷惑をかけたので今から就職に向けて努力しようと考えています。 ・大手の銀行や商社(三菱東京UFJ等)がメインで、 お試しということで、好きな会社 ・出版社(集英社/白泉社)/ゲーム会社(カプコン/) 等で就職活動をしたいと考えています。 両方とも事務や国際関係等での仕事を希望します(編集者等ではありません)。 そこで、今からできる(するべき)である事を教えて頂きたいです。 本を読む・漢字検定準1級・TOEIC高得点を目指す、大学では「優」の成績がつくようにしたいと考えています。なので、その他で ・就職に有利な資格(または持っているといい資格) ・エントリーシートに書けるような事柄は何か(サークルのリーダー等) 等、就職前にやっておくといいもの・知っておくといいものを一つでもいいので是非教えて下さい。 上記の会社を併行して希望するのは無謀だ、等意見もよかったら頂きたいです。厳しい言葉を頂くのも覚悟していますので、宜しくお願い致します。 長文失礼しました。
蔵美の油画を目指して勉強してきましたが、将来性に不安を感じ、もっと早く気づいていればデザイン科などに進めたかと思いますが、時期も時期なので専門学校で技術をつけてそこそこ大手に就職できればなと思います。(海外でも働いてみたい) 甘く見るなと言われそうですが、努力は人一倍してきました。また集中力と手の速さは自慢できます。美大を諦めた理由は、デッサンは芸大にも受かると言われたのですが、油絵が楽しくなく、進学後単位に追われ留年になったりと考えたら不安しかないです。(美大卒でもゲーム業界に就職はできると思いますが、主席卒やデザイン科卒などだと思います)それこそ高い学費を払って一般職に就くのは今まで何だったんだろうとも思います。そして私が専門学校に行きたい理由は、早く現場で働きたい、同じ目標の仲間と競いたい(専門学校なので多くはないでしょうが、私みたいに目指している人がいるかもしれないので)、と言った理由です。この時点で工学院などいろんな人がいそうな専門学校は除外(それこそ言い方悪いですが大学に行きたくないけど働きたくない人が行くイメージです)です。今のところ日本電子専門学校か、トライデントコンピュータ専門学校です。後者の場合、学生寮ですね。独学でもいいと思いますが、やはり刺激を受ける環境や実際に業界に携わってきた人の意見や技術が聞きたいです。 そこで質問です。仮に専門に行こうが行くまいが、どの程度の技術があればカプコンやスクエニなどに受かるのでしょうか。やはり1人で短編CG映画が作れる程度でしょうか。就活の際のポートフォリオは美大予備校時代のデッサンでもいいのでしょうか。 学歴が関係しないで採用されるレベルはどのくらいなのでしょうか。技術以外にも人間性やコミュニケーション能力などもが関わってくると思いますが、あくまで参考程度にお聞きしたいです。 また、入学までに独学で勉強していく予定なのですが、まずはBlenderからと思っています。そして3DCGに慣れたらMaya、3DS MAXの学生版と思っていますが、仕様など違ってくると思います。慣れるなら最初からこのソフトがいいなどありましたら、教えていただけると助かります。 業界に詳しい方、指導経験のお有りの方回答よろしくお願い致します。 お礼にチップは500枚です。 長文失礼いたしました。
資格:普通免許しかありません。 頑張ったこと:1回の秋から半年間ぐらい大手通信会社のdさんの外販イベント。 商店街やショッピングモールでキャッチからのクロージング。 一日で1件はSB、a〇からdに乗り換え獲得しています。 目指してるのはゲーム好きなので、カプコンさんや任天堂さんの大手ゲーム業界(総合職狙い)と大阪ガスさんなどの大手インフラ業界です。 英語も簿記もできず、キャッチしかしてないクソ雑魚の私は大手就職無理ですかね、、、(キャッチは得意なので、コミニケション能力、人当たりはいいと思います) ゴリゴリの営業業界は嫌です。保険やハウスメーカーなど。
回答終了
CG、VFX方面で真剣に就職を考えています。 この間専門学校関係の方からお話を聞く機会がありました。整理 すると 1.カプコンやSEGA、任天堂、EAなど一般に知られる「ゲーム会社」は、実際にゲーム製作をしているのでなく、広告、マーケティングの会社だ。実際のクリエイター的な製作はそれらの企業が依頼する下請け会社が行う。 2.従来あるような製作企業のブラックなイメージ(低所得、休暇、残業等)は多くは既に過去のものである。 3.専門学校には認可校の中で学校法人と「企業法人」があり、ゲーム関係や一般に映像クリエイターという風に纏められる業種で就職するには、4年制の私大や学校法人の専門学校よりも「企業法人」の専門学校が圧倒的に有利。 4.その理由として、企業法人の専門学校では座学よりも実技の方に時間配分をとるから。 さらに専門学校と4年制の私大学を比較すると ↓ 専門学校で2年間で課程を修了して (その時20歳)就職した場合、その後2年間で身につくスキルは学校の比でない。だから4年制の私大学の新卒生が就職するときは(22歳)既に前者の方がスキルの面で圧倒的に上をいく。なので求人は専門学校の方へ(特に企業法人)集中して4年制の大学は不利だ。 といった内容をお話の中で聞かせて頂きました。 これまで4年制の私大の学科を検討していたので、専門学校に関する知識が殆どなく、聞かせて頂いた内容がどの程度信憑性があるのか判断出来ません。1に関して知らなかったのは自分の情報収集不足だったかも知れませんが、「下請け」と書いた企業さんの名前は一般にあまり知られないようになってるとか。 3ですが、学校法人はよく聞きますが「企業法人」は初耳でした。 検索してみてもそのワードで正しくヒットする内容が殆どありませんでした。 しかしこのような業種の企業さんは学歴は見ず実力主義だというのはよく聞きます。さらに4年制の私大のその系統の学科の卒業生の就職先を見ても建設業など、結局希望の進路とは違った方面で進んだ方が多い印象を受けるので「合理的に考えてその方の言う通り企業法人の専門学校へ進んだ方が良いな。」と自分も納得しかけています。(多くの専門学校は叩かれまくっていて少なからず不安になりますがね。) 質問としては、これらの信憑性のほど。 「それは違う」ということであれば詳しく教えて頂けると嬉しいです。
会社に就職すればゲーム作りができるのですか?また、大学はどのような学科に進めばいいのでしょうか?
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