さんとか)と共にお仕事がしたいから」って感じの内容ってアリなんでしょうか?100年早い!とか言われて門前払いですか? また、出されているシリーズの続編やアレンジなどを企画したいとかそんな感じでもオリジナリティにかけるんでしょうか? ゲーム会社の特定の仕方ってそのくらいしか思いつかないのですが・・・。 他にここじゃなきゃだめだ!っていう確信的な理由ってありますか?
解決済み
うと思っているんですが、実は小さい頃からカプコンやスクエニと言った大手のゲーム会社で、モンハンやFFの開発に携わってみたいという淡い夢を抱いていました、、。 本当に素朴な質問です! 学歴もない私には今から専門学校で学んで大手に入るのは無理でしょうか?? 私は、無理なのでは?と思っているんですが、この夢に白黒ハッキリつけたいんです!お優しい方どうか教えてください!
した。やっぱりゲーム業界に入るなら、専門学校に行った方がいいのですか?
こを選べばいいのでしょうか? VRライブで注目されている会社VARKの社長が明治大学情報コミュニケーション学部を卒業したことは分かり、そこを第1志望にしているのですが併願先で迷っています。 また、ライブ演出会社を調べた時に技術者を常時募集していることがあっても演出家として募集しているところが見つかりませんでした。まずは技術を学んで会社就職しそこから学んでいけばよいのでしょうか?それとも舞台やアニメの演出などを手がけ、私個人の知名度を上げてから転職すればいいのでしょうか? 新しい業界であるからなのか、あまりモデルケースを見つけることが出来ず質問させていただきました。知っている情報が少しでもあれば教えてください。
? 私は高校三年生で、日大の付属高校に通っています。偏差値は65くらいです。 自語りになってしまうのですが、 中学入学前に早〇田アカデミーに入塾しました。 入塾テストは悲惨で、偏差値は30程でした。 それから丸1年ほど必死で勉強し、中2の最初のクラスは1番上で、塾内テストでもランキングに乗るほどでした。 ですが、数学がどうしても足を引っ張り(勉強しても習得に時間がかかりました。)、第1志望校を偏差75位の高校から偏差値70位の高校に引き下げました。(どちらも大学付属) その高校には受かる自信しかなかったのですが、 本番で苦手な数学の傾向が変わっていて普段より解けなかったことが原因で落ちました。 入学直後は他大学受験に燃えていたのですが、 高校受験で落ちたことがショックすぎて、途中から糸が切れたように無気力になり、学校も休みがちになってしまいました(自律神経失調症でした)。 治るまで2年ほどかかってしまったので、他大学受験は諦めました。 内部進学のテストは2回あって、直近に最後の1回があるのですが、前回の時も今回も部屋に缶詰で1日10時間近くは勉強しています。 テストの難易度はセンターより少し簡単くらいで私は全科目(国数英日本史)9割取れています。 これだけ勉強しても日大はバカにされるし、内部進学生はバカにされるんですかね.. それを思うと大学生活やそれからが怖いです。 やはり、大企業は無理ですかね? TOEIC満点、簿記1級なども取ろうと思っています。絶対取ります。それでもダメですかね..やっぱり人は学歴なんですか?
大学の工学部に行こうと思っていますが、やはりスクエニは有名企業なので更に難易度の高い大学を目指さなければならないのですか? 後、就職の際に身に付けておいた方が良い技術とかはあるのでしょうか? またどの学部学科に行ったほうがいいといったこともあるのでしょうか 基本的にわたしはゲーム開発に携わりたいと思ってます。 回答よろしくお願いします!
の機械系か電気系に進もうと考えています。
ゲーマーです。 ゲームが好きなのでゲーム関係の職につきたいです。 どうすればいいですか。
ではゲーム業界を中心に見ていました 最終的には待遇や社風、事業の幅広さからファーストキャリアということでスマホゲーム制作を行う大手IT企業への内定を承諾しました 会社自体には納得しているのですが、やはりコンシューマーゲームへの憧れもあり、数年経験を積んだら転職をしようかなと今から検討しています しかし、業界の方なら分かると思いますが、スマホゲームとコンシューマゲームでは求められる能力が違います 中途採用であれば、プランナー職ですらコンシューマ向けの経験が必須の場所もあります コンシューマからスマホに転向した人は数多く見てきましたが、その逆はあまり見たことがありません 一応、応募条件に「業務でのゲーム制作経験」としか書いてない会社もあるのと、今はコンシューマゲーム中心の会社でもスマホゲームを作っていたりするのとで、立ち回り次第で何とか転職できないかなあと考えているのですが…… そこで質問はいくつかあって ①私は現在ゲームクライアントのエンジニア(基本Unity)予定ですが、この経験を積むことでエンジニアとしての評価をいただいてコンシューマゲームのクライアントエンジニアに転向できる可能性はあるでしょうか ②私は企画職にも興味があるので入社後は積極的に色々提言して、あわよくばプランナーやプロデューサーになりたいと考えているのですが、仮にスマホゲームを作っている間にプランナーに転向したとして、その経験をもとにコンシューマ会社の企画職に転向できる可能性はあるでしょうか ③スマホゲーム制作も行っているコンシューマメインの会社にスマホゲームのエンジニアとして転職して、そこからコンシューマゲームのチームに転属することは可能でしょうか ③と①と比べた場合はどちらの方がやりやすいでしょうか 因みに会社としてはセガやコーエー、スクエニあたりを想定しています いずれも会社によるという答えになってしまうとは思いますが、業界の事情に詳しい方がいましたらよろしくお願いします
るんですが、 本人はスクエニとか、ナムコが希望です。 でも、実際問題難しそうですよね。 もしかしたら、働き先によっては、 エロゲの仕事を回されたりとかするんでしょうか? それに、実際、就職ってそんなに簡単なんでしょうか? 僕自身は全くそういう世界は知らなくて、無知ですみません。
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