あるか。 取っておいた方が良い資格はあるか。 また、それはなんの資格か。 お願い致します。
解決済み
している者です。 元々は理系の大学+プログラミングスクールに通っておりSESで業務系の開発を経験をした後、それを活かしゲーム業界に参画する予定でしたがコロナ状況で案件がなく頓挫しました。 先の進路について相談したいです。 今後中途採用でゲーム業界の開発に携わる、面接を受けるならば 3年間、アルバイトや派遣でも良いのでゲーム会社に勤めコードの改修やデバック、プランナーサポートなどゲーム開発関連の仕事をする。 3年間、正社員で一般IT業界に勤め、ヘルプデスクやサーバーの構築の仕事をする。 どちらが良いのでしょうか? 現時点unityプログラマー志望です。unityで作ったポートフォリオを持って行くのは当たり前として前職の雇用形態や所持している資格等や年齢は業界では気になされますか? 前者であれば非正規ながらもゲーム業界での就業実績が積めると同時に現場のクリエイターの方との縁もでき、長い目で見れば正規登用の可能性があります。 後者であればゲーム業界とは全く関係ない業務になり、かつ開発職ではないので経験が活かせません。しかしながらIT業界で正社員で働いたという社会人としての実績が得られます。 資格、年齢、ポートフォリオの質、業界での就業経験、職業での実務経験、雇用形態と様々要素がありますがIT、ゲーム業界共に初めてで現場で求められる価値観が分かりません。 現場の方よろしくお願いいたします。
回答終了
す。 自分にあった職業に就く為に 早いうちから努力しようと 進路について考えています。 昔からストーリーを考えたりするのが好きで、 ゲームプランナーやシナリオライターの仕事に 興味を持ち始めました。 しかし一体どんな仕事をするのか、 また、その為に必要な資格や学歴、準備なども まだよくわかっていません。 必要であれば専門学校に通おうと思いますが できれば大学受験をして学歴をつけた後にでも しようかなと考えています。 説明がわかりずらいとは思いますが 回答お願いします
“武器収集”と“PC関連”と“イラスト制作”に励んでる者なのですが、何かお勧めの仕事はありませんか? 思いつく普通の仕事は「警備員」「駐車監視員」「事務員」「印刷業者」「ホムペや広告を作る人?」です。ワードエクセルの資格も学生の内に取ろうと思ってます...っていうか取らないと将来終わりそうですorz また、国が開催してるホムペ制作講座にも出ないとヤバいです。 一応「ゲームクリエイター」や「バウンサー」も目指してますが、両方ともなれるかどうか分からないです。 コンビニや飲食店は、接客できないし覚える事が多すぎたので出来なかったですorz 警察官と自衛官は、勉強が苦手なのでたぶん無理です...orz 「荷物の梱包をする人?」や「清掃員」「工場で働く人?」もなんとかできそうです。「土方」「清掃員」「工場」はアトピーなので不安ですが、いざとなったらしょうがないので手袋とかして頑張ります。よろしくお願いします。 PS:運転免許は警備員になる場合には有利です(パトロールカーに乗って警備したりするので)。 でも私はまだ持ってないです...事務やその他の仕事でも免許があった方が有利そうなら取得も考えます。
恵袋を使わせていただきます。 僕は現在都内の私立男子校に通っており、学校では期末試験も終了しすでに実質的な冬休みに入っています。高校3年の冬休みということで、社会的にも多くの受験生が受験勉強の最後の追い込みに入っている時期だと思いますが、僕の頭には受験単語など一語も入っておらず就職のみを考えており、そのための準備にも取り掛かりはじめています。 僕がゲーム会社への就職を考えるきっかけとなったのは、高校時代にアニメや映画、ゲームなどのサブカルチャーコンテンツに多く触れてきて、その表現の可能性に魅了されたからです。特に感動的なアニメやノベルゲームには、高校生の僕の人生観が大きく変わるほどの影響を受け、その影響で趣味で絵を描いたり物語を書き始めたりしたりしました。高校1~2年の時には、作った作品を友人に見せたりして趣味を共有できたりしていました。 しかし受験勉強のシーズンが近づくにつれ、周りが予備校に通い始め、その雰囲気にのまれて僕も何となく勉強をはじめたりしていたのですが、心の奥底では作品作りがしたいという強い願望が常に揺らぎ続けており、勉強に思うように手が入らず、勉強という勉強をせずに高3の夏休みが過ぎ、2学期もおわってしまいました。 いまの僕のレベルではいわゆるFラン大学しかまともに合格できず、仮に入ったとしても満足できずに途中で中退してしまうだろうという自覚があります。大学に入っても中退し、その後再受験をしなければ高卒のレッテルのままですし、中途半端に大学に4年間通うよりは少しでも社会経験を増やしたほうがいいと思いました。 ではなぜこの知恵袋で皆さんに質問しているのかというと、僕の周りに相談相手が全くと言っていいほどいないからです。僕の通っている高校は毎年東大に二桁の人間を送り出す進学校で、周りに就職を考えている生徒が僕以外一切存在しません。担任にもこの件を話してみたことがあったのですが、切り出した瞬間「馬鹿言うな」の鶴の一言で話は進まず、結局学校には相談相手が一切存在せず孤独な感覚を味わっています。 両親は僕の意思を尊重してくれているのですが、親はどちらも大卒の人間で、高卒での就職の経験がなく、どのように行動すればいいか全くわかりません。 ゲーム会社の希望ですが、一言にゲームと言っても、僕の望むゲーム会社はノベルゲーム(ジャンルでいうとアドベンチャーゲームです)の開発会社です。職種の希望としてはシナリオライターとして経験を積み、その後プロデューサーやディレクターになりたいと考えています。ですが経験値が0の人間がいきなりクリエイターとして開発にかかわるというのはかなり難しいみたいなので、一般職での応募も考えています。 日本にゲーム会社は有り余るほどあると思いますが、僕は大手のゲーム会社ではなく(多分無理でしょうが)、いわゆるベンチャー企業で仲間と切磋琢磨して協力して成長していきたいです。もちろん給与などの条件はなく、作品作りにかかわれるのであればどのような場所でも飛んでいく覚悟です。 またゲーム会社への就職をメインに考えていますが、ゲーム会社以外にアニメ制作の関連会社も応募候補に入れています。 ここまで長い文章を読んで頂きありがとうございます。これ以上は人生経験の浅い僕にはわからないので、先達のご意見を仰ぎたいと思います。 ちなみに、就職応募の際に持っていた方がいい資格、またはいますぐにでも勉強を始めた方がいいスキルや特技などはありますか? また、ゲーム会社に詳しいかたは、ゲーム会社の採用基準や職種、会社内の雰囲気などの詳しいお話もお聞かせ願えたらと思います。 12月末の忙しい時期だと思いますが、社会経験の深いみなさまの意見や体験談を是非ご教授願えたらと思います。全面批判のコメントではなく、詳しい説明を踏まえた説得力のあるコメントをよろしくおねがいいたします。 余談ですが、今月末のコミックマーケット89には全日参加させていただきます。参加される方々、今回も楽しく盛り上がりましょう。よろしくお願いいたします。
だったり 資格を取ったり) お願いします。
の大学院生で、これまでゲームとは全く関係ない業界での就活を行ってきました。 しかし、小さい頃からの夢であったゲームプランナーへの道があきらめきれず、1~2年休学して、ゲームプランナーとしてもう一度就職活動をしたいと考えるようになりました。この時期まで動けなかったのは、クリエイターとしての側面を持つ仕事に対して高いハードルを感じていたためです。しかし自分の中で、自分の専門分野で良い待遇の企業に入るよりも、自分の好きな業界で頑張りたいとの思いがここ数週間の間でどんどん強くなってきました。 ゲームプランナー、企画職の採用ページを見てみると、どんなところでもポートフォリオとして自分の作品の提出が求められておりますが、今までゲームは好きでも作ることはしてこなかった自分には作品を提出することが出来ません。なので、休学してウディタやUnityの勉強を本気でして何本か作品をつくり、ゲーム制作のノウハウを独学で学んでから就職活動をする必要がある、と考えました。 ここまで自分でいろいろと考えてきたのですが、ゲーム業界への就職を目指すにあたり、自分のやり方が正しいのか、相談できる大人がいません。そこでゲーム業界でプランナー職に携わっている方にお聞きしたいのですが、 ・学生時代はゲーム制作に関してどのような活動を行っていましたか?また、どの程度のクオリティのものがポートフォリオとして必要ですか。 ・新卒でゲームプランナーを目指すにあたり、キャリアパスを相談できるような機関や、実際にゲーム制作会社で働いている人と相談できるようなイベントは無いでしょうか。就職活動の時期を逃してしまったために説明会はどこも終わっており、夏インターンを行っているような企業もないため、このままでは冬インターンまでゲーム会社との接点を持てません。自分の能力がどの程度通用するか相談したいです。 ・私の考えてる就職までのキャリアパス(休学して作品を作ってから、就職活動を行う)をどのように感じましたか?率直にお願いします。 今のところの自分の能力・資格ですが、 ・旧帝大の院生で学歴はある ・研究発表に力を入れる研究室だったため、プレゼン能力には自信がある ・音楽系サークルで演奏会の企画経験があるため、コミュニケーション能力はある。 ・音楽系サークルに所属していたので、音楽への抵抗はない。しかし、作曲はできない。 ・シナリオ作成、イラスト作成、作曲はズブの素人 ・研究で少しプログラムを使ったので、プログラムへの抵抗は全くの初心者ではない。ただし、なりたい職業はプログラマーではない。 ・ゲーム制作は今のところ、ウディタの基本システムで簡単なrpgを作った程度。コモンの改造は1か所のみ。 また、院生はただでさえ働く時期が遅いのに2年休学するとなると働き始めは26歳になる点についても、リスクを感じています。ゲーム業界に26歳新卒が飛び込むことについてどう思いますか? もしかしたら自分の考えは甘いのかもしれませんが、本気で悩んでいます。沢山の方に回答して頂きたいです。よろしくお願いします!
以前からWebやIT系の職や資格に興味があり、退職し職業安定所にて職業訓練を受講したいと考えております。 Web・IT系と一言で言ってもたくさんの講座があり、どの訓練を優先的に受講すべきかよくわかりません。周囲にもこの手の資格に詳しい人があまり居らず、悩んでいます。どのような資格でどれくらいの難易度か、おすすめなどあれば詳しい方教えていただけると嬉しいです。 ※私自身は専門的な知識がない一般の方の中ではパソコンやネットには詳しい方というレベルだです。 ①ゲーム・アプリ・Web養成 ②ネットショップ・Webサイト制作 ③Javaプログラミング実践 ④Javaアプリケーション開発 ⑤Javaプログラマー ⑥Webデザイナー ⑦創作グラフィック・Webデザイン実践 ⑧Webデザイナー養成 ⑨グラフィック・Webクリエイター 講座のタイトルだけでは難しい部分もあると思いますが、詳しい方教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
るのですが、ゲーム業界への就職を目指しています クリエイター、ディレクター、プランナー、ライターなど、どんな形で制作に関わるとしてもやはり理系でプログラミングを学んだり、専門学校で芸術に携わっていた方が有利ですよね? そこで ① 大学の3年間でプログラミングを独学し、文系でゲーム業界に就職するというのは難しいのでしょうか? ② 取っていた方が良い資格や、学んでいると有利に立てる事はありますか? ③ 学部はどこを選ぶべきでしょうか? 同じ進路を目指している先輩や、実際に職を手にしている方のご意見をいただきたいです
りたかった仕事で、高校、大学と必死で勉強し、手に入れた資格です。放射線技師として活躍するために、沢山勉強し、第1種放射線取扱主任者試験合格、シーイーフォックスという放射線技師国家試験の模試でも偏差値70越えでした。 とにかく沢山頑張ったつもりです。 就職して4ヶ月が過ぎましたが、正直いうともう仕事が辛くなってしまいました。覚悟はしていたつもりですが、医療ではひとつのミス医療事故を引き起こすプレッシャーに疲れてしまいました。初めは仕事に慣れれば少しはプレッシャーから開放されるかと思ってましたが、これまで数回インシデントを起こしてしまったこともあり、未だにひとつひとつの業務にビクビクしてます。 また、休日出勤や夜勤、呼び出しなど生活が不規則になりがちというのも仕事が辛い原因だと思います。もちろんその分の振替休日等はあるのですが、みんなが休みの土日祝に仕事をしたり、休みだったはずなのに仕事になってしまったりするということが嫌なのです。 また、これはどの仕事にでも言えることですが、業務は色々な人と協力して遂行するものなどで、たくさんの人と関わります。私はとても恵まれており、先輩方はとても優しく、職場の人間関係は良好だと思います。だからこそ「また迷惑をかけてしまった」「私はどう思われてるのだろう」など他人からの評価を気にしてしまい、それだけで疲れます。職場では本当の自分ではなく、殻を被って偽りの自分を演じています。大学や実家から離れた土地に就職したので、本当の自分を知ってる友達も家族も周囲にはいません。これも原因なのかと思います。 話がまとまりませんが、自分でも何故嫌なのかすらわからないのです。休みの日に色々考えるのですが、結局最後は「休みが終わったら仕事に行かなければならない、嫌だな。。。」と言う結論になります。特に連休最終日は仕事嫌だというブルーな気分で1日終わってしまいます。時々仕事のことを考えると喉になにか詰まったような感覚というか妙な違和感を感じることもあります。 あんなに頑張って勉強してきたのに、放射線技師として成長したいとか、スキルアップしたいとか思わなくなってしまいました。それ以前に放射線技師をこの先定年まで40年以上続けることが嫌になってしまいました。放射線技師になりたいと言って、親にも沢山迷惑かけたし、学費や生活費等お金も援助してもらってようやく社会人として歩みだしたのに本当に情けないです。 放射線技師の仕事の1割も覚えてない状況で辞めるのは現実的では無いと思い、最低3年は続けてみようと思います。ただ、3年続けても現状が変わらなかったら仕事辞め、やめた時にお金を稼ぐ宛を作るため、最近3DCGについて独学で勉強してます。3DCGを選んだのはアニメやゲームが好きなことと、現在の仕事でも画像を解析したり、再構成したりすることは楽しいと感じたからです。少しずつオリジナル作品を作ることから始めてみて、いつでもシフト出来るようにしようと思ってます。 ただ、なりたかった放射線技師になり、ホワイトな病院に就職したのにも関わらず、仕事が嫌になってる私が、CGの制作に関わる会社に就職したとしても、上手くやっていける保証はありません。またその仕事が嫌になるかもしれません。人間関係のストレスを少なくするためにフリーランスを目指そうかとも思いましたが、専門学生の制作した高いクオリティの作品を見て、クリエイターとして仕事できるのか不安になってしまいました。 もはや私は仕事をすることが向いてないのでしょうか。私は社会人としての責任から逃げてるだけなのでしょうか。そもそも頑張って取得した国家資格を数年で切り捨てていいのでしょうか。応援してくれた人達になんて説明すればいいのでしょうか。 もう自分でもどうしたらいいのかわかりません。 こんな弱音どこで吐いたらいいのかわからず、知恵袋の力を借りました。どなたかアドバイス等頂けますでしょうか。 最後まで読んでいただきありがとうございます。
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