大手ゲーム会社でゲーム開発に携わりたいと思っています。やはり大手のゲーム会社でプログラマーやエンジニアとして就職するのは 難しいと思いますが、実際どれくらい難しいのですか? 回答よろしくお願いします。
回答終了
やスクエアエニックスなどのゲーム制作会社にプログラマーとして就職したいです。 プログラミング自体に興味を持ったのは高1に初め頃でJavaの習得から始めました。しかし大学に入るまで、部活の忙しさもありJavaの勉強が捗りませんでした。そして現在私はJavaを基本を覚えて、オブジェクト指向も多少理解しました。また、隙間時間にc++ も勉強しています。 そこで質問なんです。 ①カプコンの募集要項を見てみると学部不問解いているのですが、本当に大丈夫なのでしょうか。 ②就活までの間どのようなことを勉強し筆記試験はどのように対策した方がいいのか、書籍やこのような資格をとれば有利などもお願いします。 ③就活までの間どの程度の経験が必要でしょうか? 2dのRPGを作ってみたり、できれば簡単な3dゲームも作成してみたいと考えております。
ムはあまりしませんが、絵がかけてそこそこ安定もしているゲーム会社に務めたいです。カプコン(東京支店?)かスクエアエニックスに行けたらいいと思っています。 1年の頃から美大予備校に通っています。(今現在は少し親と学力についてもめていて行ってませんが…) 将来は公立(地方の美術科がある)の大学か、東京にある私大の美大に行ければなと思っています。もしもですが美術大学に合格しゲーム会社に就職しようとなった時、そんなにスムーズにゲーム会社に勤められるのか疑問です。カプコンのグラフィックデザイナーの応募条件がデザイナーとしての経験が何年かある人と書いてあり、すぐになれるものではないと知りました。あまり有名ではない会社などで数年デザイナーを勤めてから転職するしかないということですか? 美術予備校でも、デッサンも着色もヘタクソという現実があったりするので(成長はしてると思いますが)絵自体向いてないのかななんて早々に思っている自分がいたりします。 いろいろ無知なのに質問してすみません、でもいろいろと不安なので教えて下さい。
解決済み
プランナーとして就職することは可能なのでしょうか? 職歴はフリーターを3年いかないほど職場を転々としながら、18~21の間にやっていました その間に心身を壊し、最近回復してきて『自分の考えたゲームを作りたい』という夢に今思いが戻ってきてるのが現状です 元から絵を描いたりものを作るのが好きだったので、ニート期間の間にもシナリオを考えたり好きなデザインを考えたり、音楽も好きなので鼻歌でも作ったりもしていました このままただゲームをやる側で日常にしっくりこないまま終わりたくないです 今は体力を付けようと、少ない量ですが筋トレをして本気で夢について考えています、回答お願いします
ています。任天堂のゲームに携わりたいと思うのですが、ゲームフリークやカプコン、レベルファイブなど任天堂のゲームの中で他会社が開発してるゲームがあり、任天堂のゲーム開発に携わりたいと一言で言っても、ゲームの内容で任天堂か他の会社かなどを選ばないといけないということでしょうか。 また、任天堂で働く場合ほかのゲーム会社との違い(仕事内容)があれば教えて頂きたいです。
? 僕は今は22歳で製造業に務めてます 中小企業です。 手取り13万です ゲームは好きなだけで 特にCAPCOMのが好きです プログラミング経験ないんですがCAPCOMに入社してやっていけると思いますか?
ているのでしょうか? 何のプログラミング言語を使っているのでしょうか? 市販されていない物とかですよね? 大手で働くためには、そこらへんどうしたらいいですか?市販されているプログラミングツールで使うプログラミング言語と全く同じ物で作るんでしょうか? 詳しい方、教えてください。
やカプコンなどのAAAタイトルのゲーム内の映像制作に興味があります。 大学に進学する予定ですが、地方国公立の文系学部志望なので、ハイエンドなCG映像の制作や編集などは学校では学べません。 そこで質問なのですが それでもシネマティックアーティストのような職業に就きたい場合は、専門学校に入り直したほうが良いのでしょうか? それとも独学で学び、努力次第では入社できるようになるのでしょうか? また中途採用の方々はスキルや経験をもとに入社されると思いますが、新卒採用の場合はどのくらいのスキルとレベルが必要になるのでしょうか?
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てる人詳しく教えて下さい
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