と思っています。 私は絵が好きで美大を目指していて、特に今はデジタルで描かれた絵が好きです。 そこで自分も将来ゲームのキャラクターデザインができるような仕事につきたいと思っています。 できればスクウェアエニックスや任天堂などの大手の会社に就職できたらなぁと考えていますが、 上記のような会社に就職するのはどれくらい大変なのでしょうか? また現在は美大に合格することを第一の目標としていますが、 就職試験において必要なことはなんでしょうか? 学力試験などはありますか? よろしくお願いします(*^ω^*)
解決済み
に就職して、絵を描こうと思っています。 ゲームに登場するキャラクターのデザインやパッケージなどのメイン イラストを担当できるようになりたいです。 ゲーム会社でキャラクターデザインを担当するには何が必要になってきますか?やはり技術でしょうか? あと、大体給料はどれくらいでしょうか?
かからないように大学に進学しました。 しかし、今では3DCGを作ることにはまっており、職業にできたら良いなと考えています。 しかし、芸術系の学校に通っているわけではないので職業にできるのか不安です。 そこで質問なのですが、国公立大学に通う者でも3DCGの製作を職業にすることは現実的に可能でしょうか? また、そういった人は少数派でしょうか?
ームのCGデザイナーは2Dや3Dのキャラクターや背景をデザインすると書いてありました。これはキャラクターデザ イナーと何が違うのでしょうか?ゲーム会社に勤めている方とかいらっしゃいましたら、それぞれの役割を詳しく教えてください。
に行く意味はあるのでしょうか。 自分は大学で学びたいのは建築だけど就職はゲーム会社がいいと思っており、建築に行くのか情報系に行くのか進路を迷っています。 しかし色々調べてみると、"ゲームはプログラミング独学でも作れる"や"大学で情報系に進学してもプログラミングはできるようにならない"とあったり、任天堂の採用ページを見ても学部は問わないとあったりするので、それならわざわざ興味のない情報系に進学せず、建築に進んでプログラミングを独学でやるのでも良いなと現在思っています。これらの情報は正しいのでしょうか、できればゲーム業界に携わっているもしくは携わっていた方からの意見がお聞きしたいです
す。 現在、コロナの影響でどの業界も就職が厳しいと聞きましたが卒業後の2年後、ゲーム業界は厳しくなるのでしょうか? デザイン業界やゲーム業界に勤めていらっしゃる方 ご回答頂けると嬉しいです。
すが、ゲームを販売するときに工夫している点を単語でもいいのでたくさん教えてください!すごい曖昧な質問ですいませんm(_ _)m 例:私はよくゲーム実況を見て興味を持ったゲームを買う→それは「同一化」という心理が働いているということが分かった(間違った使い方してたらすいません)→だから任天堂とかは収益化を認めている こんな感じで他にも人間の心理を活用したりcmとかパッケージとかにも興味を惹かせる工夫とかあると考えたのですが、よく分かりませんでした。 この質問をゲームプロデューサー、ディレクター、プランナーの方に質問するのは間違っているのかもしれないのですが回答お願いします(T_T) 長文失礼しましたm(_ _)m
すかね?また、関東の私大だとどのレベルがライバルになりますか?
。ファイン系です。 幼い頃からゲームと絵を描くことが好きで、自分も人を惹きつけるようなゲーム制作に 美術の分野から携わりたいと思うようになりました。 現在の第一志望は任天堂です。ゲームCGデザイナーかイラストレーターとして就職したいと考えています。 複数質問があるので番号で区切らせていただきます。 ①今は大学の課題をこなしつつ空き時間に自主制作(デジタルイラスト)を進めているのですが、ゲーム会社への就職を目指すにあたって具体的にはどのような制作をし、スキルを身につければ良いでしょうか? Photoshop、Illustratorは基本レベル程度ならできますが、Mayaなどの3DCGソフトは未経験です。 ②先述の通りファイン系の所属なのですが、就職希望先を考慮しデザイン科への転科も検討するべきなのでしょうか?武蔵野美大は三年次に転科試験を受けることができるそうです。 ③諸事情で全日制高校から通信制高校に転校したこともあって、学力面に大きな不安があります。センターは4割程度でした。 任天堂では特に英語力を重視するという記述を多く見かけたのですが、やはり英語はじめとした勉強は今からでもした方がいいでしょうか…? 質問は以上になります。駄文失礼しました、ご回答よろしくお願いします。
メディア芸術学科」か「大阪大学文学部」、どっちが近道でしょうか。 モノづくりといったら美大です。周りがクリエイターばかりというのも大きな刺激を受けることと思いますし、もしかしたら業界人の方とのつながりもできるかもしれません。 一方、学歴という面では国立大学の影響は無視できません。いきなりゲームプランナーになれなくても、いったん業界の別の職に就き、虎視眈々とチャンスを狙うといったこともできるかもしれないです。 将来的にどちらがお勧めとかありますか。ご意見をお聞きしたいです。
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