仕事をやってる24卒社会人です。開発エンジニアとしてゲーム会社に転職したいですが、どのように準備すればいいでしょうか。 [詳細] 自分は今24卒でとある大手Sierに入社しました。今年26歳になります。 興味のない部署に配属され、今の仕事にワクワク感がなく、ゲーム会社でゲーム開発したいという思いはずっと前からあったため転職を考えています。就活でゲーム会社に全部落ちましたので行けませんでしたが、やりたいことに一刻も早く飛び込みたいため、来年から転職活動を始めたいと思います。 [今自分の持っているスキル] 仕事内容で得られてる知識としてはネットワーク知識(OSIと言ったら2~6の間です)とセキュリティーの知識(ファイアウォール)です。希望の職種はクライアントサイドエンジニアです。今独学でC#とunity3dを使って小さいゲームを作ってます。その他に研修ではJava,大学院ではC++を触りました。 [質問] Q1.ゲーム会社へ転職するためにどのように準備すればいいでしょうか Q2.年齢や社会人1年で転職は不利になるのでしょうか Q3.大手のゲーム会社狙えるでしょうか Q4.他にアドバイスがあればお願いいたします。
解決済み
ださい。 長文になります。 志望動機 ・プログラマーの仕事が性格的に向いているから。 ・集中力があり、問題を見つけ出すことが得意で、どうすれば解決するのか考えることが好きだから。これらの長所を生かせる仕事であるから。 以上が、履歴書に書こうと思っている志望動機です。 本音は、個人的に作りたいソフトがあり、その言語を使用している会社で働きたいからです。 3dcgアニメーションソフトを開発したく、それに適した言語がc++です なりゆきは、mayaは使いやすかったが、料金が高い。blenderは無料だが、個人的に合わない。mmdは操作が難しい。こういう機能があればいいという思いから、新しいソフトを作りたいとなったからです。 なぜゲーム会社なのか:なじみ深いから。プログラミングの結果がわかりやすい。想像しやすい。純粋にやってみたいという思い。 実際にunityで簡単なゲームを作ってみた結果、あまり苦に感じなかったので、本当にプログラマーに向いているのではないかと思いました。簡単といっても、初めてだったので想像道理に動かなかったり、エラーが多発したなど、一筋縄ではいきませんでした。 また、C++の前に参考書でC#を勉強し始めました。(unityとは関係なく)いきなりc++を勉強して挫折したくなかったので、少し難易度の低いc#を学んでいます。3d関係以外にも作ってみたいソフトがあるので、この勉強は無駄にならないと思っています。 企業選びに軸としては、ゲーム会社、使用言語がc++。 聞きたいこととしましては、 志望動機に本音を混ぜていいのか。私的なことばかりな志望動機。 会社に貢献したいという思いがなく、できることは、業務に励むことのみ。 ↑のことから、未経験者の私を会社が採用するメリットがわかりません。それでも、採用される可能性はあるのか。 また、こういう内容の志望動機はSNS人を探した方が良いでしょうか? いまのところ、インディードや求人ボックスで探そうと思っています。 以上です、長文失礼しました。
derを遊びで触っていて blenderで簡易的なBARを作ったりなど、 簡単なモデリングはできますが キャラクターモデリングのリギングで挫折しました ですがUnityやC#はさっぱりです 動画編集の方は 少し案件を受注できるようになり、 いまはAdobeプレミアプロをちゃんと 使いこなせるよう勉強中です、 何が言いたいかと言うと 動画編集者としても稼ぎたいし メタバースを作れるようになって 将来的にブームがもし来たら ビジネスに繋げたいです メタバース作成の難しさも Unity、blender以外にも リアルタイム通信や ネットワークなど勉強しないといけないことは調べました この2足の草鞋的な 考え方は業界舐めすぎですかね? どっちも本気で興味があります 動画編集に関してはクライアントの 気持ちが理解できるように YouTubeやティックトックで チャンネルを立ち上げ、 動画投稿もしています
が良いとかありますか??
。 ゲームに関してはRPGツクールなどで何回か作ったことがあり、動画編集は自分でゲームを録画、編集しyoutubeに投稿したことあります。どちらもやっていてすごく楽しいと思います。ですがどちらにするか迷っていてなかなか決められません。これらの職業についている人のお話が聞きたいです。ちなみに自分はあまり勉強自体好きではなく、好きなことをするタイプです。
ム業界で働きたいと思っています。具体的にはゲームプランナーやディレクターを目指しています。 しかし、同じ専門でもゲーム科やクリエイター科みたいなところは親が許してくれそうにありません。 ゲーム作りの経験としては夏休みに友達とUnityで2dスクロールのアクションゲームを2本作った程度ですが手応えを感じています。 センスや才能があるかはわかりませんが自分にはこれが以外ないというぐらいには思ってます。 そこで妥協案として情報科の専門学校に行きながらプログミングについて学びつつ、学校以外のところでゲーム開発を独学で進めて何か成果になるような作品を作ってゲーム業界に就職できないかと考えています。 (1番良いのは東大とか早稲田とか有名大学に入ることかもしれませんがそんなに頭良くないので…) 両親の言うとおり自分が行きたい業界に就職できなかった時のことを考えないといけないというのは一理あると思います。ゲーム科とか出てもろくな就職はないというのは覚悟してます。 しかしそれでもゲーム業界は諦め切れません。 最悪、親がお金出してくれないなら奨学金とかで自力で行くことも考えてます。 長文になってしまいましたが ゲーム業界に行くにはゲーム科やクリエイト科でないと難しいか? 情報科でもゲーム業界に繋げることはできるか? もし情報系の専門学校に行ったことがある方や現役の方がいればぜひ意見を聞かせてください!
経ち、とりあえず適当なところに就職してお金を貯めつつ独学をしています。 初めは専門学校に行って新卒になろうと思っていましたが、そのお金と生活費を稼ぐとなると時間がかかるので あと数ヶ月で今の仕事を辞めて、貯金などで半年ほど暮らして今よりがっつり作品作ろうと思っています。 やはりゲーム会社だとPhotoshopやUnityなども出来ないと、中途だと尚更受からないのでしょうか…? blenderのみで受かるとなるとアニメや映像会社になりますか? 希望は、背景デザインをやりたいと思っています。 また、背景デザインをやりたいのですが、例えば2Dモデラーになってからいつか背景デザインに携われる、ということはあるのでしょうか?初めからやりたいものをやっていないと、やはり畑違いなので難しいのでしょうか?
べて残業は多いとおもいますか? ②unityエンジニアに将来性はありますか?
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