ェクトはモデル、アニメーション、レンダリングなどあらゆる工程を網羅してなければいけないと聞きましたが、エフェクトの作品が良ければ通る可能性はあるのでしょうか? ②今はblenderでエフェクトを作成する勉強をしていますが、作りたいものがUnity寄りなのでUnityでの勉強に移ろうと思っています、そこで応募する際にUnityでエフェクトしか作れませんって言うのでは厳しいですか?やはりモデルやアニメーションなどソフト全ての操作を覚えないと厳しいでしょうか?(並行してAftereffect、Photoshopは勉強するつもりです)
回答終了
解決済み
たばかりなのですが、急激に自身が無くなり、一般職に方向を変えようか悩んでいます。 学費をサポートしてくれてる両親にも申し訳ない気持ちもあり、思いとどまっています。 同じ経験をした方、もしくはそうでない方に質問です。 仮に一般職に方向を変えるとして、これからどうすればいいか全くわからないのですが、どうすればよろしいでしょうか。 勉強に専念するためにバイト等は未経験です。 今持ってる(制作を通して経験した)スキルはMaya、Substance(painterとdesigner)、photoshop、Illustrator、Zbrush、Unityです。 現在はspeedtreeの勉強をしつつ自然物の模写を制作しています。当初の予定よりだいぶ遅れている現状です。
ちゃんと仕事に生きるのかわからず不安です.とりあえず今までやったこととして ・プロコン全国出場(福井大会) ・趣味でUnityでゲームを作る(とはいえまだ始めて3か月とかですが...)+高専祭での個人展出展 ・来年のプロコンに向けチームのリーダーとして作品の制作(現在課題部門の企画段階). 将来はプログラムエンジニアかインフラ系(NTT系統)に行こうと思っています. 高専の就職関係詳しい人教えていただけますか?
ませんが漠然とエンジニアとして働きたいなと思っています。 基本情報技術者試験などの資格やその他IT関係の資格を乱獲してガクチカにするべきか、それとも実際に手を動かして何かの作品(最近Unityで簡単なゲームやHTMLで簡単なWebページを作りました)などを作ってガクチカとするのか迷っています。大学1年生ですが、参加出来るインターンなどがあったら積極的に行ってみようとも思っています。 やりたいことが具体的でないので回答に困ると思いますが、皆様の経験を元にこうした方がいいと思う、今後はこういう仕事が伸びていくなどの事がありましたら教えていただけるととても嬉しいです。 よろしくお願いします。
た。(AIやIOTについて無知すぎたため) FEがCBT方式になってくれたお陰もあり、一年間でITパスポート、SG.FEに合格し、現在応用情報の猛勉強中です。最終的には情報処理安全確保支援士までは取ろうかと思ってます プログラミングについても学生時代、趣味のunityでc#とJavaを使っていたためか擬似言語も全く苦戦しませんでした 職業が公務員(市役所)ということもあり、現在IT系とはかけ離れた仕事をしているのですが、こんな私でも、もしIT企業に中途採用で入社してもやっていけますでしょうか? 質問が漠然としてますがITとは無縁の人生だったため想像がつきませぬ
tyというゲームエンジンでプログラミングに触れた経験からです。 ここで質問があります。 1.学科は機械科なのですが、情報科の方と比べてどれほど不利なのでしょうか? 2.英語力(TOEICなど)を重要視している企業は多いでしょうか? 3.SEの就活生は一般的にどのようなアピールをしますか? (私は作ったゲームの映像と大学でなにか副業できるレベルのスキルを身につけて勝負するつもりです。)
実務経験の有無を問われた際に、プログラミングスクールで先生をしていた経験は実務経験に含まれると思いますか?Unityなどのコードベースのプログラミングを基本的に教えています。腕には自信があります。ありにしても大丈夫でしょうか
す。ゲーム業界を志望していて、現在フリーランスでUnrealEngineやUnityでゲーム開発の仕事をしていて、昨年は600万円ほどの収入がありました。 大学よりも仕事の方が楽しくなってしまい、もっと仕事を増やしたいと思ってます。(卒業に必要な単位は既に殆ど取っているので卒業はちゃんとできます。) UnrealEngineを使って3D映像制作をする仕事をしてみたいと思っているのですが、Mayaが業界標準と聞いたことがあります。Blenderすら使われないとか。ましてUnrealEngineで映像制作をしているところはあるのでしょうか?また今後流行ったりしそうでしょうか?
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