のですが、就職先について気になります。パンフレットなどにはいわゆる大手と言われるスクエニや任天堂やカプコンなど載っていますが、 調べてみるとそれは本当に優秀な生徒だけでほとんどいないということでした。確かにそのような大手の会社に入れるのは優秀な生徒だけというのは納得できますが、他の生徒たちはどのような会社に就職しているのでしょうか?よろしくお願いします。
解決済み
やカプコンなどのAAAタイトルのゲーム内の映像制作に興味があります。 大学に進学する予定ですが、地方国公立の文系学部志望なので、ハイエンドなCG映像の制作や編集などは学校では学べません。 そこで質問なのですが それでもシネマティックアーティストのような職業に就きたい場合は、専門学校に入り直したほうが良いのでしょうか? それとも独学で学び、努力次第では入社できるようになるのでしょうか? また中途採用の方々はスキルや経験をもとに入社されると思いますが、新卒採用の場合はどのくらいのスキルとレベルが必要になるのでしょうか?
東京電機大学に入学するつもりです。 東京電機大学の公募推薦で入学して、大学でいい成績を残せばスクエニに就職できますか? 公募推薦だからダメという理由で就職はできないことはないですか?
技として真剣に取り組んでおり、公式の世界大会に出場したこともあります。 ここで質問なのですが、ゲーム会社に就職した場合、他社ゲームの大会に出る行為は社会通念上(もしくは単純に規則上)良くないですか? 株式会社ポケモンやゲームフリークに就職した場合にダメなのは当然なのですが、他社の場合どうなのかと思い質問しました。 ①任天堂(ポケモンの実質親会社)に就職した場合 ②それ以外(Cygamesやスクエニ等)に就職した場合 それぞれもし違えば分けて回答お願いします。
を作るプログラマー等をやってみたいと思います。 そこで自分は「Falcom」でやってみたいと思っています。 「Falcom」さんのゲームはスクエニや任天堂よりも自分的には面白いと思っています。 でも周りの友達に「Falcom」を知っている人がいません。 この会社は、スクエニや任天堂・カプコン・レベル5等の会社に比べてどれくらいの規模なんでしょうか? また、「Falcom」に入るためには、どのような大学、どのくらいの実力があれば入れるのでしょうか? やっぱそこそこの大学や専門にいってないと厳しいでしょうか。
より多くの会社に内定を頂いていて正直驚くばかりなのですが、同時にどこの会社に入るべきなのかでものすごく悩むようになりました。明らかに興味のない会社、やばそうな会社は現時点で内定を辞退しておりますが、それでもまだ数社の中で迷っているので、皆さんのご意見を伺えればと思います。 以下は私が個人的に考えるゲーム会社の将来性ランキングです。 1.天下の任天堂(ハード、独自路線が強すぎる) 2.バンダイナムコ(圧倒的IP) 3.セガ(コンシューマーもスマホもそれなりなイメージ) 4.Cygames(今1番勢いがあり、新規IP開発に力を入れている印象) 5.コナミ(最近は特にいい噂を聞かないけど会社規模はでかい) 6.カプコン(割と保守的。バイオとモンハンが潰れたらヤバそう、新規IPは謎) 7.スクエニ(直近のスプラっぽいゲームなど、不穏な空気が。あと面接で結構適当な印象を受けた) 8.コーエーテクモ(限定的なカテゴリのゲームに強いため知名度は低め。しかし歴史はあり安定度も高そう) 9.フロム(開発期間が長い?ためかリリース間隔が長い) 10.プラチナ(IPが少ない、今後に期待) この中では内定が4社、先行中、最終面接の結果待ちの会社が数社あります。 みなさんはどうお考えですか? 任天堂が1強で、バンダイナムコもそれなりなイメージがありますが、それ以外はよく分かりません。 ちなみに開発職です。 ゲーム業界で開発職なので将来的には転職なども視野に入れていますが、新卒ではいる会社は慎重に選びたいと思っています。お詳しい方、ご意見、助言くださると助かりますm(_ _)m
グラマやシステムエンジニア、ITエンジニアとは別に、ランクインしていることが多いのですよね。 あんまよく分からんけど、任天堂とか、スクエニに入りたいってことなんかな? アリスソフトで、鬼畜王ランスシリーズを、是非とかなのかな? でも、任天堂とか、スクエニ、アリスソフトって、プランニングやプロダクト管理とかですよね? 企画、運営系の仕事をしたいってことなのかな?
への転職は活発ですか? 2:新卒からの場合、大体どれくらいの期間最初の会社で働いた後に転職するのがベターなのでしょうか? 質問はこの2点です。以下自分の現時点での状況です。 現在私は大学生でゲーム業界デザイナー職に内定をもらいました。詳細を伝えられませんが、もらえたのは以下の会社のどれかです。 セガ、バンダイナムコ、スクエニ、カプコン、コナミ、 第一志望の企業のゲーム(IP)に携わりたいと思いましたが落ちてしまいました。それでもその会社のゲームに携わりたいと考えているため、転職を前提として今の会社に進み、スキルを身につけた後に再度第一志望の会社に挑戦しようと将来を考えています。 そんな都合よく転職がうまくいかないとは思いますが、やはり第一志望の会社のゲームに携わりたいという夢があります。
類と面接以外に選考方法は見当たらなかったのですが、選考の段階で自分の作ったゲームを提出しなければいけ ないとか、提出した方が有利だとかってあるのでしょうか? 私はゲームを作った事がありませんが、ゲーム会社の選考を受けるからには作って置いた方がいいのですか?❪経験値的に❫ ゲームを全く作ったことのない状態で受けるのは非常識だったりするのですか? もちろん、動機もしっかりありますし、ゲームを作るに当たって必要な論理力、想像力、コミュ力、ゲームが好きであるなど、強みになるものは持っています ただ、ゲームを作るということ自体は全くしたことがありません やはり、1つくらいは作っておくべきですか? また、志望者の方々はゲームを作ったことのある人が多いですか? 甘えてる!とかそういう意見はいりません 事実をお答えいただけるとありがたいです
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