解決済み
本職でゲーム開発をしたいのであれば、ゲームプログラマになるために大学を考えるのではなく、 今からゲームプログラミングを始めてください。 本職としてやっている人達には、小学生の頃からゲーム開発をしているような人がゴロゴロいます。 早いうちからアマチュアとしての開発経験を積んでおかないと、とてもついていけません。 ゲームに限らず、大学で実践的なプログラムを学ぼうと言う考えは捨てた方がいいです。 大学は、プログラマ養成機関ではありません。 情報系の大学を出ても、プログラムが一切できない人もたくさんいます。 プログラムを教えてくれる大学だったとしても、実践的な内容は、独学するしかありません。 ただし大学がムダだと言うわけではなく、同じ方向性の興味を持つ同士と出会う事ができます。 多くの大学には、アマチュアのゲーム開発サークル等があります。 そのような所で、他人が持っているノウハウや技術を、どんどん盗んで自分のものにしてください。 世界的に名の知れた大手メーカーに入社したいのであれば、可能な限りレベルの高い大学を選んでください。 いわゆる一流大学以外は、エントリー落ちです。 また、プログラマ志望であれば、より開発現場に近い、中小メーカーを目指すのも現実的だと思います。 こちらはより即戦力主義なので、学歴よりも実力重視です。 専門卒もいくらでもいますし、中には中卒や、不登校でほとんど学校に通わなかったと言うような人さえいます。
国立の大学に入れる能力があるのなら、行っておくべきだと思います。 ゲームハードの進化に伴い、ゲームプログラマーに求められる能力も高度化してきています。 現時点でも、3D表現を突き詰めたグラフィックス処理のプログラムを作ろうと思ったら、光の反射を計算するために光学・幾何学・積分など、物体が衝突した際の動作を計算するための剛体力学、水や煙などの動きを表現するための流体力学、3Dサウンドを表現するために音響工学、といったように、様々な分野の知識が必要です。 これらをすべて知ってなくてもいいですが、仕事でいざ必要になったら、教科書の類を引っ張り出して理解しなきゃいけません。そこで、「勉強する能力」が必要になってきます。 今のゲーム開発の世界のトレンドでは、これら高度な知識を要求する機能はゲームエンジンとしてあらかじめ用意されていて、ゲームプログラマはそれを利用してゲームを作るという方向になっています。 ですので、高度な知識がなくてもゲームプログラマにはなれます。しかし、ゲームエンジンをただ使うだけのゲームプログラマと、ゲームエンジンそのものを作る能力があるプログラマ、どちらが貴重で優遇されるかは言うまでもありません。 ただ、大学よりゲームプログラマ向けのカリキュラムがある専門学校の方が、実践的ではあるでしょう。大学に行くなら、授業内容だけではなく、自分から様々なことを勉強して、たくさんプログラムを書いてください。ただ4年間通って卒業するだけなら、優秀な専門学校生には勝てないだろうと思います。 あと、英語への苦手意識があるなら、可能な限り克服しておいてください。 補足: 補足読みました。それだけ偏差値があるなら電気通信大、頑張りによっては東工大いけるんじゃないですかね。 私立は正直なところお勧めしません。少子化に伴い受験生の数が減っている中で学生を確保するためだと思いますが、首都圏の有名私立校でも推薦入試・AO入試の割合が全学生の4割くらいと非常に上がっており、その結果として早慶ですら年々学生の平均レベルが落ちています。たとえば早稲田は、少子化にもかかわらず10年前よりも定員が大幅に増えています。できる学生はもちろんいるのですが、そういう学生はどこに行っても自己研さんできる人です。 一方で、不景気を反映してか、国立の方は学生の質を確保できています。たとえば東大は、10年以上前に比べて定員が1割以上減っています。この傾向はここ数年顕著になる一方です。 あなたが大学を卒業する7年後には、この状況がさらに進んでいる可能性が高いです。そのため、今の時点で、7年後にも大丈夫だろうと言える私立はちょっと思い当りません。
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