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ゲーム会社でグラフィックデザイナーになりたいのですが、志望動機で悩んでいます。

ゲーム会社でグラフィックデザイナーになりたいのですが、志望動機で悩んでいます。自分はオリジナルキャラクターの設定を考えたり、描いたりすることが好きで キャラクターイラストを毎日描いていました。 その時、自分の考えたキャラクターを生かしていきたい考えるようになりました。 そこで浮か上がったのがゲーム会社でした。 そしてたくさんの人に触れてもらいたいと思い携帯ゲーム会社で働きたいと思いました。 そこで、初心者でも先輩の指導のもと上達ができ、スタッフ全員にゲーム化のチャンスがある。 初心者だからとおく手にならず、面白いゲームを作れると思い、志望いたしました。 これで行こうと思うのですが長すぎですよね? 短くしたいのですが、どう削りどう書けばいいでしょうか? 修正をしていただけると助かります。 それではよろしくお願いいたします。 因みに 履歴書に描く志望動機です。 引き続きご回答よろしくお願いたします。

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回答(2件)

  • ベストアンサー

    携帯やキャラクターって限定した言い方はまずいかもですね~ それしか興味ないみたいにおもわれちゃうかもですし。 ゲーム2Dデザイナーの仕事って、キャラクターじゃない場合の方が多いですからね。 UIデザインとか、インターフェースとか、背景デザインのほうが圧倒的だと思います。 むしろそういう方に興味あって精進したいっていうほうが、気にとめられるかも。 キャラクターに興味有る人ってあなただけじゃなくて、ゴマンといますからね。 読んでもフーンと言う感じで気にもとまらないです。

  • 自分はオリジナルキャラクターの 〜 携帯ゲーム会社で働きたいと思いました。 ここまでは業界を絞ったきっかけ。 そしてたくさんの人に 〜 志望いたしました。 ここがその会社を志望したきっかけ。 きみの志望動機には、きっかけしか書いていません。 きっかけというのは、思い出話のようなものです。 きみの思い出話には興味を持たれません。 なぜうちの会社なのかというのは、こういう意思と目的を持っているからというものであり、きみにはそれらが欠如している。 せいぜい面白いゲームを作りたいというところにきみの意思がほんのりありますが、そんなものはゲーム業界を志望した人ならばあって当然です。 会社を絞った理由が、指導をきちんとしてくれるところと、スタッフ全員にゲーム化のチャンスがあるところ。 つまり、会社のシステムだけしか興味が無いということですね。 正直、薄っぺらい。 他社との違い。 そこで働く目的。 きみの将来像。 そういった未来に向けた視点が一切無いきみの志望動機は、最初から書き直さないといけないので、ここを直すと良いよというレベルではありません。 それと、面白いゲームを作りたいなんて小学生のようなことは、成人した人間の伝え方では無いし、一人称を「自分」なんていう書き方はするものではありません。 「私」でしょ。 そういうところを見て、非常に未熟な人間だなと感じ、即不採用でしょう。

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