ここで質問するよりも、ちょっと検索すれば簡単にわかりますよ。 wikiのコピペですが ■ディレクター プロデューサーの決めたことに基づいて実際に指揮を行う人。 いわば、現場指揮をする人で、この人次第でゲームの品質が大きく変わる。そのため重要性が高い メイン・サブといった区分や、特定の範囲だけを行うディレクターなど、製品の大型化に伴い、分業を取っている場合が多い。また企画という場合、この役職をさすことが多い。 他にチームをまとめるなどの、仕事がある ■プランナー ゲームを企画する人。俗称「企画屋」。ゲームの基本的な内容はこの人によって決まる。通常、複数人で行うことが多いが、1人の場合もある。ゲーム業界外の人からは、自分の好きなようにゲームを設計できる夢のような仕事と思われやすいが、現実にはボツ企画の練り直しや内外のスタッフとの折衝など、ハードな仕事である。 企業に所属するプランナー以外は、プランナー業単体で生計を立てている人は少なく、複数の仕事を持つことも多い。 兼業する仕事は企画の規模によるが、シナリオライター、プロッター、プロデューサー、ディレクターなどが代表的。時にプログラマーやグラフィッカー出身の企画者は、純粋な企画以外に自分の得意分野の仕事を兼務する場合がある。 ■グラフィッカー ゲームのグラフィックを制作する人(和製英語。英語ではartistという)。 3DCGグラフィッカー、2DCGグラフィッカー(ドッター、絵描き)などに大きくジャンル分けできる。ゲームが大規模化した現在では担当する作業の専門化と細分化が進み、企業での人材募集では欲しい人材の能力を細かく指定され、専門分野での高い技術力を求められることが多くなった。 ■プログラマー ゲームの要、プログラムを組む人。 プログラマーも様々なジャンル分けが存在し、システムを組む人、グラフィックやサウンドの演出のプログラムを組む人、ゲームそのものには含まれない周辺ツール類を作る人、などがある。 ゲーム開発の最終工程に位置することから、スケジュールが逼迫している場合には過酷な勤務状況になりやすい。 ■スクリプター ゲームのスクリプトを組む人(和製英語)。 ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームに限らず、最近のゲームの開発では、プログラマーが構築したシステムの上に、簡易なスクリプト言語を実装し、具体的なゲームの内容の構成や難易度の調整は、スクリプトによって実装することが多い。 これにより、専門的なプログラムの知識を持たないプランナーや派遣スタッフでも比較的容易かつ安全にゲーム内容を実装することができる。 プランナーが自分の意図を直接ゲームに反映しやすくなる、作業スタッフを増員しやすくなるといった利点がある。 ■プロッター シナリオ全体の流れや構成などを概要的に書き出す人。 これだけを行っている人は非常に少なく、基本的にはシナリオライターと一本化される。 ■シナリオライター キャラクターのセリフやストーリーなどを書く人。 シナリオもののゲームの場合、面白くなるかどうかはほぼこの人にかかっていると言っても過言ではない。 小説家や専業ライターなどに外注することもある あとはゲームの種類にもよりますが他にも細かい仕事は色々あります。 ゲームデザイナーとかクリエーターっていうのは上記のような仕事をまとめて指してるので、「ゲームクリエーター」とか「ゲームデザイナー」での求人はありませんね。グラフィック系なのかプログラム系なのかそれ以外なのかわからないので資格についてはアドバイスしようがありません
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