解決済み
CGクリエイターになるためには 現在高校2年生の者です。 私はあるゲームのファンで、「将来こんなゲームを作りたい」という憧れと映像に興味があることからゲーム制作における、CGクリエーターになりたいと思っています。 そこでいくつか質問させていただきます。答えていただけたら幸いです。 まず、給与についてです。「労働時間に見合わない」、「30までが限界」などと聞きますが、あまり安定は望めないのでしょうか? もしなるために進学するとしたら、どこに進学すれば良いでしょうか? 美術大学は学費が高いため、おそらく進学できません。 なので、専門学校か大学の情報工学学科に進学して学ぼうと思うのですが、どちらが良いでしようか? 専門学校はメジャーなイメージがありますが、大学の情報工学科は論理的でゲーム会社への就職は弱そうなイメージがあります。 思い込みでしようか? いま現在、現実的に進学を考えているのは、日本電子専門学校と法政大学情報科学部です。 両校や他校の実話など教えていただけたらとても参考になります。 ご回答よろしくお願い致します。
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こんにちは。 まずあなたの根幹にある思いですが、入社したとしても、あれやってこれかいて・ここ修正などまぁ本人のとらえ方次第ですけどだいたい一部制作という形でかかわることになります。 もし、ゲームを考え出したいと考えているならばグラフィッカー経てディレクター(プランナー)になってください。各社役職は異なりますけど、チーフくらいにならなければゲームのアイディア出しはプランナーくらいしか関われません。その点を踏まえて置いてください。(これも各社異なりますけどね・・) 行きたい会社の評判や待遇を見てください。 クリエイター職は薄給というイメージはありますけど、軒並み普通だと思います。納期前になれば休出・残業なんてよくあるので、それで追加補てんになりますしね。 安定がほしいなら公務員でもry これも行きたい会社の採用学校情報みてください。 大学の情報工学部がオススメかと思います。専門だと専門的ですけど、学歴があまり見られませんし、大学に行きつつ独学で不足分を補いつつ勉強していけばいいかとおもいます。自身の取り組みようで幾分にも変わりますよ。
デザイナーなら、デッサン力とか必須なので 美大か芸術系の専門学校を目指してください。 ただし、行っただけで成れるという保障はありません。
いきたい会社の採用実績見てきめるべし。 CG系なら、美大か、大学工学部で画像系をやる所、がいいと思う。 給与は行きたい会社の初任給とか見ればいい。 30まで説はハード系技術者の話だ。でも普通の会社でも30位でリーダ役やるぐらいになってないとアウトだよ。
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