解決済み
普段の仕事で使うことはありませんが 概念的や基礎的なアルゴリズムは知っていたほうが プログラマーとのやり取りが円滑に出来るので 知っていて損はありません。
ちっちゃいゲームの現場は人が足りないことが多いから、もし修羅場となったとき、オレできんから帰るわ。 とか言うと、翌日から出社しずらくなるよ。行ってもすることないしーみたいな。 まあでもそんな人はよくいまーす。(^_^;) それを周りに納得させられる仕事ができるのかという別の問題になってきます。 おっきなところで部屋も違うようなところなら、工数とかの立案に集中できるので、要らないけど、その場合これ出来るか?これできる?とか聞きまくることで別の意味でうざがられるかも。 まあでもそんな人もよくいまーす。(^_^;) なんとか居場所をみつけてうまくやってください。(^^ゞ
私はプログラマーですが、プランナーにも可能な限り知識を持っていて欲しいとは思います。それがあると、可能か不可能か、どれくらいの期間が必要かなどをプランナーが判断できるので、開発をスムーズに進めることが出来ます。また、ある程度工程の予測がたったほうがプランナーとしてもアイディアをプレゼンしやすいでしょう。 私見を述べさせて頂くと、仕事仲間の仕事は全て理解している、無限の時間が与えられれば自分1人でもゲームを作り上げられる、それだけの能力を持っていることが理想です。これはプランナーに関わらず全ての職種に言える事で、職種の違いは「自分の仕事は門外漢よりはるかに速く正確にこなせる」事だと考えています。
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