解決済み
ゲームプランナー志望です。現在ゲームプランナー希望で就活をしているのですが 企画書作りに悩んでいます。 案はあるのですが企業側の応募規約に企画書の個数が指定されているので 何を選んだらいいのか悩んでいます。 ポイントはプラットフォームの特性 (wiiやkinect等特殊な遊び方をするもの) を活かしたシステム重視の企画を練ればいいのか。 それとも、プラットフォームに囚われず 例えば、こんな世界のゲームで遊べれば楽しい。 こんな世界を表現したいなど 設定・チャート重視の企画書を練ればいいのか。 (操作説明のページでは、例えばPS3ならスティックを駆使したアクションなどある程度操作方法にプラットフォームに対して効率性・必要性を持たせた方がいいとは思っています) ゲームプランナーを目指されていた方、現役・元ゲームプランナーだという方 アドバイスをよろしくお願いします。
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そんなネタ・・・自分で考えないと、しょせん詰りますよ? それが出てこない=プランナーに向いていないです。 これって「閃き」の世界ですよね? 「閃き」がないのに面白いゲームなんて作れるの? 企画自体の元を、板で募集する時点で、あなたは不合格決定です。 ゲームプランナーなんて、私達の考えを凌駕してるから、 面白いゲームを制作できるんです。 でなきゃ糞ゲーやろ? あなたはそうならないように頑張ってください! では。
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