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ゲームプランナーについて

ゲームプランナーについてゲームプランナーについて プランナーというからには企画を立てる職業だと思っていましたし、採用情報にもそのような説明が描かれています。 しかし、ネットでいろいろと調べてみると、プログラミングの技術も必要、テキスト入力・デザイン関連の仕事もするという事をよく聞きます。実際のところゲームプランナーの役割とはなんなのでしょうか? また、これらの知識はどの位必要になるのでしょうか? (特に、プログラミングではゲームのシステムに直接触れるのか、テキストやステータス・データ入力位なのか・・・・)

補足

回答ありがとうございます 他の業種の仕事は断れるという事が聞けて安心しました(実際には難しそうですが・・・・・)

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回答(2件)

  • ベストアンサー

    まず、ゲームプランナーという職業はありません。雑誌等でそういう仕事をする人を呼称する時によく使ってるだけです。 会社には職種と職位というのがあって、雇用契約や会社の規定で違いますが 職種:プランナーとか企画とかプログラマーとかCGデザイナーとグラフィックデザイナーとか会社により呼び方は色々。どういう仕事に従事するかの区分けの名前です。なので会社によって同じ仕事でも呼び方や仕事範囲は微妙に違います。 職位:係長とか課長とか部長とか、会社内での偉さを表します で、人事評価項目や同評価帯での給料の算出が職種で違う場合、違う職種の仕事をさせてはいけないです。(罰則があるかどうかは知らないが、職種外の仕事を断ったからといって解雇理由にはされないです。不当解雇になります。まぁ断ってもいい事ないけどw) なので プログラマー:プログラムする人 プランナー:企画・納品管理・進行管理 CGデザイナー:CGの作成 と職種が区分けされてるなら、プランナーがプログラムもCGデザインもする事はありませんよ。 ただ、ゲームデータを入力後やシナリオデータの入力後にバイナリーデータへの変換まで行う場合・シナリオ等のスクリプト言語による制御などを行う場合、でプログラマーの手を煩わせるほどでない場合はプランナーがプログラムぽい事をする場合はありますね。なので、知識は無くてもいいが、あるに越した事は無いぐらいです。 プランナーの仕事で思いつくのをあげれば以下のような感じです。 仕様(ゲームの内容を作る)・シナリオ(ストーリなどを作る)・レイアウト(画面構成を作る)・モーション(動きを決める)・マップ(地形を決める)・発注納品管理(外部とのデータの受け渡しを管理)・スケジュール管理(納期までの段取りを管理)・雑務(打ち上げ飲み屋セッテングとか、ゲーム作成に社外が関係する場合の手はずとか、社内のゲーム関連会議の段取りとか、色々)・etc・・・ ↓補足後 会社側では別理由で解雇すればいいだけなので、まぁ無茶なのもくるよ。要領よくやるべし^^;

  • 中には兼任してやる方もいますが基本的には グラフィッカーやプログラマーがやらないことを全てやります。 ゲームシステムを考え仕様書にまとめて プログラマーやグラフィッカーに伝えたり シナリオ・パラメータの設定、会議の取りまとめに進行管理 製作会社や販売元との斥候もします。 企画を立てるというより、むしろ上に書いたような内容が主な仕事になります。

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