解決済み
有名なゲーム会社って大半は会社独自の開発エンジンを使っており、Unityなどの一般に配信されているエンジンが使われている事はまずないですか?
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air********さん
10年前位までは中小含め自社エンジンを使ってましたが、今は任天堂の独自エンジン以外はどんどん使われなくなってきてますね モバイル系はほぼUnityですし、コンソール系ならUnrealEngineが大多数を占めています 自社エンジンの開発コストを考えるとUnrealEngineをカスタムした方が安上がりで性能も良いので自社エンジンに本腰を入れてるとこ少ないですよ
tsu0808さん
内製ゲームエンジンは特定のプラットフォーム(ゲーム機)に特化・最適化したコンセプトのものが多いので、最初からクロスプラットフォームで出す(狭めに取ってもPS5・XBOX・PCみたいな)前提の企画が増えた現在、内製エンジンを持っている会社でも外部ゲームエンジンを選択することが増えています。 マシン性能の底上げと汎用ゲームエンジンの高機能化で、自社内での最適化が商品性につながらなくなってきたという面、各プラットフォーマーの支配力の低下による独占タイトルの減少など、自社エンジンの必要性が相対的に減ったと言えます。
そうだね:2
Kaffeさん
ゲーム会社内部開発に限定しても今は独自のエンジンしか使ってないところは少数派だと思います。
tow********さん
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