知識に活きるかどうかが決まってる訳ではないので、活かすかどうかは自分しだい。ゲームを作った経験が多い程、ゲームを作る人に近づく。ただそれだけ。有利も不利も無い。 スキルを活かしてゲームプランナーになるんじゃなくて、スキルは活かしてゲームに役立てるだよ。経営や心理学や情報学の知識が無いと作れない面白いゲームを造ればいい。 ゲームプランナーに成れるかどうかは入りたい会社の採用情報を見て就活までに何ができるようになってればいいか・何を用意すればいいか、を調べて備えりゃいい。どれぐらい成れる可能性があるかは狙ってる学科の就職実績を見てどのぐらいゲーム会社の名前があるかで計ればいい。 ゲーム作って仕様を色々試して見て体感しとかないと面白いゲームを練れないし、チーム制作してプランナーとして動いてみないとどういう苦労や工夫があるかを感じ取れないし、どいう資料があれば皆にゲームの面白さを伝えられるか・説明できるかは資料を作ってみないと上達しないし、成りたいならそういう事をやっとく必要はありますな。 一般的な知識も専門的な知識も職種の知識も全部必要で、どれかが無くても良いって物じゃ無い。あんまり有利・不利で考えない方が良いよ。
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