回答終了
サウンドクリエイターはどうやったらなれますか? 求人を見ると、実務経験・制作経験などが必要と書いてあるのですが、経験ってその職業に就くか、専門学校に行くかしないとそんな経験無いですよね?私はTSMっていう専門学校でDAWの基礎と、レコーディングの基礎は学びましたが、ボーカルコースなのもあって、制作経験とかは全く無いです。 9月にProtoolsの試験があるので、とりあえず受けますが、結果が来てからの就活では遅いと思いますし、今やっているアルバイトも辞めてしまうので、このままではニートです。 パチンコはやらないので、できるなら家庭用ゲーム機やスマホゲームのサウンドクリエイターがいいなと思っています。 何から始めて、どのように就活を進めたらいいのでしょうか?
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サウンドクリエイターって、決まったなり方ってないと思いますよ。だって普通に就職活動をしたって、一人の募集に対して1000人の応募が来るような供給過多な職種ですから。それって「なり方がない」ってことですよね。 自分の知り合いにサウンドクリエイターがいるなら、その人になり方についてアドバイスをもらうといいと思います。もし一人もいないなら、それ自体が問題です。これまで業界との接点がゼロの人はほぼ無理だと思います。なんとかしてそういう人とお話をする機会をできるだけ多く持つことですね。 ゲーム業界に新卒で入るのは難しいですよ。そしてサウンドクリエイターは一般的なゲーム開発の仕事では最難関です。別の仕事をする準備はしておいた方がいいでしょうね。 参考 https://www.youtube.com/watch?v=BNL8On2n2Z8&t=582s https://www.gamebusiness.jp/article/2024/06/19/23195.html
サウンドクリエイターになるためには、以下の点が重要になります。 ・実践的な制作経験を積む 専門学校でDAWの基礎を学んだのは良いスタートですが、実際に音楽制作やサウンドデザインに取り組む経験が不可欠です。自主制作に取り組んだり、フリーランスの仕事を受注したりして、ポートフォリオを作成することをおすすめします。 ・関連資格の取得 Protoolsの資格を取得するのは良いことです。他にもゲーム業界で需要の高いミドルウェアの資格を取得すると、就職に有利になります。FMOD、Wwise、ADXなどがあります。 ・インターンシップへの参加 ゲーム会社や音響制作会社でのインターンシップは、実務経験を積むだけでなく、企業との接点を持てる良い機会です。学生時代にインターンシップに参加するのがおすすめです。 ・自己アピールの準備 面接では自身の作品を見せられるよう、ポートフォリオを用意しましょう。また、自身の経歴や志望動機、長所などをしっかりとアピールできるよう準備しておくことが大切です。 就職活動は9月から本格化しますが、その前から自己アピール資料の準備や、実践的な制作経験を積んでおくことが重要です。インターンシップの募集にも注目し、機会があれば参加するのが賢明でしょう。 ※この回答は生成AIで作成したものであり、最新の情報や完全な正確性等を保証するものではありません。
まず、自身で音楽制作を始め、ポートフォリオを作ることが大切です。DAWの基礎とレコーディングの基礎を学んでいるのであれば、自宅でも制作が可能です。その作品をSoundCloudなどの音楽共有サイトにアップロードし、フィードバックを得ることも有効です。 次に、ゲーム会社のインターンやボランティア、または小規模なゲーム開発プロジェクトに参加し、実際の制作経験を積むことをおすすめします。これにより、実務経験を得ることができます。 また、Protoolsの試験に合格すれば、それが就職活動の強みになります。その間もアルバイトを続け、経済的な安定を保つことも重要です。 最後に、業界のネットワーキングイベントに参加し、人脈を広げることも大切です。これにより、就職のチャンスを増やすことができます。 ※この回答は生成AIで作成したものであり、最新の情報や完全な正確性等を保証するものではありません。
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