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皆さん社会人一年目ってどんな感じでした? 特にゲーム業界に勤めている方にお聞きしたいです。 去年入社してもうすぐ2年…

皆さん社会人一年目ってどんな感じでした? 特にゲーム業界に勤めている方にお聞きしたいです。 去年入社してもうすぐ2年目を迎えようとしているゲームプランナーです。最近ありがたいことに仕様書を書かせてもらえる機会が増えてきて仕事が楽しくなてきてたのですが、仕様書を書いても仕様書チェック(修正)のために上司に遅くまで残業させてしまったり、仕様書の発表をやっても振り返ると全然ダメダメな発表をしてしまっていますし、最近チームの足を引っ張っているんじゃないのかってすごく思っています... 僕のせいで上司の負担が増えてしまっている気がしますし... みなさん一年目の時どんな感じでした?

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知恵袋ユーザーさん

回答(2件)

  • ベストアンサー

    羨ましい限りです 私は転職組のQAですが社内環境が劣悪でプランナー陣の練度も低く、メモ書きのようなミス塗れの仕様書を校正しながらタイトルのデバッグ実地業務をワンオペさせられました。ソシャゲの運営で膨大なリリース物を短納期で検品しなければいけないという環境にも関わらず新人は派遣塗れで能力に乏しく、責任感がなくすぐ辞めるので教育もままならないという地獄のような職場でしたよ。 主さんは全然無能ではないですよ。 ・気難しく報連相や言葉使いに難があり協調性がない ・責任感がなく依頼期限や納期を守れずミスがとても多い ・自己中心的で勝手にルールを定めたり、他人のシートを上書きしてしまう ・独自の価値観を持っており、業界の非常識タブーをいとも簡単に犯す こういう戦犯のようなゴミが無能です 無能な働きものです

  • 昨今のゲーム開発でゲームプランナー1年目だったらそんなもんです 昔ながらの小規模開発とかなら1年目から仕様書を書いたりと結構ハードな育成をされるので1年目でもそれなりに出来るようになりますが、大規模開発だとそれなりに出来るようになるのほ3〜4年かかるのは普通ですよ 気をつけるとしたら期日は相手がチェックを終えるまでの期間っていうのを意識して提出するとか位かなと

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