解決済み
27歳業界未経験のゲームプランナー(続)以前に知恵袋で質問をさせていただき、2つ回答をいただいた上での 追加の質問をさせていただきたいと思います。 よろしくお願いします。 いきなり正社員、というものに拘ると難しいということで まずは派遣やバイトからというものを考えることにしました。 そこで不安なのが、派遣やバイトは ずっとその雇用形態のまま、 もしくは1つのプロジェクトが終わった時点で解雇ということは よくあるのでしょうか?(大きい会社は特に、別途に毎年 新卒採用があるので・・・) 厳しい世界ですが、いつかは正社員になりたいと考えているので 実態を教えていただきたいです。 スキルアップに使える時間は沢山あるので有意義に過ごしたいです。 絵の勉強は続けたいと思います(本当に大学で何をやっていたやら;;) 他に採用のプラスになるものとしてお答えしてくださった 実際に作ったもの(これは企画書ではなくて実物でしょうか)に加え 有利になるスキルなどはあるでしょうか? 英語力と。本業PGとまではいかなくても多少のプログラミング知識。 この2つかなと過去の質問を閲覧して思いました。 英語力ならどのくらい、プログラミングはどの言語でしょう? (私は数学が苦手ですが、プログラミングは齧ろうとしたことがあります ただいきなりC++などはできなかったので、実用レベルではありません) 具体的な資格やスコア、言語やソフト名、レベルなどがありましたら お教えください。 あと、日常的にこういうことを意識(着目、または視点)していると プランナーとしての力やひらめきの元になるよ、というものがあれば 知りたいです。 現実的に就職を意識しはじめてから、逆にゲームやアニメ、漫画など のサブカルチャーはじめ、雑誌、テレビなど娯楽ものの主流からは 遠ざかったままです。 いざ企画書を書こうとしても 新しい、または面白いアイデアが ひらめかなかったり、既出、ありきたりだったりして落ち込むばかり。 現職のプランナーさんはどんなことに注目、活動をして 実際のお仕事につなげているのでしょうか。 タイミングとの答えもあったので 就職活動は今から始めたほうがよいでしょうか? (それとも1年間は今の講師を続けるべき?) 長々としてしまいましたがお読みくださりありがとうございます。 お答えいただけるとそれを参考に頑張ります! 改めてよろしくお願いいたしますm(__)m (更に質問を重ねることになったら、申し訳ありませんが またよろしくお願いします;;)
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派遣やバイトは ずっとその雇用形態のまま、 もしくは1つのプロジェクトが終わった時点で解雇ということは よくあるのでしょうか? これはよくありますが、人の入れ替わりが激しい業界なので チャンスも多いです。 派遣やアルバイトからそのまま社員登用してもらえればベターですが ダメでも、経験は正規雇用の面接をする時にも武器になると思います。 英語力に関してはTOEICなどでなるべく良いスコアを取ることでしょうか。 少子化などもあり国内市場は冷え込んでいく傾向があるので 海外向けに売り込んでいける人材は貴重です。 プログラムの知識に関してはCの入門書レベルを理解してるとやりやすいと思います。 林 晴比古さんの新C言語入門 ビギナー編 あたりがオススメ。 できればシニア編まで理解されているのが望ましいですが、ビギナー編でも十分だとおもいます。 発想とか、そういう部分はとくに意識してやってないです。 ただ、日常生活の中で、些細な事でも「あ、コンナのゲームにならないかな」ってのを考える癖はありますね。 大半はろくでもないものですけど。。。 人間が考えることですし、内容がにかよるのはしかたないです。 どこが同じでドコが違うのかを意識して、どうしたらモットよくなるかを考えるのも一つの訓練じゃないでしょうか。
>派遣やバイトは ずっとその雇用形態のまま、 もしくは1つのプロジェクトが終わった時点で解雇 法的には解雇ではなく契約満了という形になります。これは、当たり前にあることです。しかし、mk_miseryさんのおっしゃる通り、人材の流動性が高いからこそ、未経験者でも入れるチャンスがあるのですよ。 >いつかは正社員になりたいと考えているので 実力と運次第でしょうね。 >英語力ならどのくらい、プログラミングはどの言語でしょう? まずは海外のゲーム情報サイトを読めるようになりましょう。 プログラミングは無理にC言語やらなくても、楽しくできるものから始めれば良いと思います。アドベンチャーゲームを作れるnscriptorですとか。ブラウザあれば動かせるjavascriptでも良いですし。ゲーム作りながら学ぶのが一番良いですね。 >プランナーとしての力やひらめきの元になるよ、というものがあれば 知りたいです。 自分で興味をもったものについてとことん調べることですね。 だから、 >具体的な資格やスコア、言語やソフト名、レベルなどがありましたら お教えください。 こういうのも本来、自分自身で調べられるのが望ましいです。 >企画書を書こうとしても 新しい、または面白いアイデアが ひらめかなかったり、既出、ありきたりだったりして落ち込むばかり。 そこは気にしなくても良いです。むしろ突拍子も無いゲーム作れば売れるって考え方は問題あると思いますし。 >就職活動は今から始めたほうがよいでしょうか? 今から始められるのなら始めた方が良いですね。愚直に続けるのが一番大事ですよ。私から見てるとあきらめが早過ぎる人が多くて、非常にもったいないなと感じます。
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