解決済み
将来は大手ゲーム会社のシネマティックアーティストになりたい高3生です。 スクエニやカプコンなどのAAAタイトルのゲーム内の映像制作に興味があります。大学に進学する予定ですが、地方国公立の文系学部志望なので、ハイエンドなCG映像の制作や編集などは学校では学べません。 そこで質問なのですが それでもシネマティックアーティストのような職業に就きたい場合は、専門学校に入り直したほうが良いのでしょうか? それとも独学で学び、努力次第では入社できるようになるのでしょうか? また中途採用の方々はスキルや経験をもとに入社されると思いますが、新卒採用の場合はどのくらいのスキルとレベルが必要になるのでしょうか?
その専門系の学校としてデジタルハリウッド大学を検討していますが、そこで4年間学ぶのと、 地方国公立大学で4年間学びながら、デジハリなどのオンラインスクールも同時に受講するのでは、どちらが最適でしょうか。
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入り直しってことはすでに進学先は決まってるってことですかね。 それなら専門行ってもいいし、進学予定先で創作活動するのどっちもありです。 理由は2つ、 学校の授業でスキルは案外伸びない。 ハイエンドな知識とスキルはネットから無料で取って来るのが普通。 新卒採用に必要なスキルの目安ですが、『CG 自主制作』とか『デモリール』みたいなワードで検索すると学生作品がけっこう出てくるので参考にしてください。 みた感じ平均水準高めなので、そのへんの平均値のものが作れるようになれば就職はできると思います。 大手希望ならもちろん平均以上あったほうがいいでしょうか。 ちなみに大手は応募多すぎて実力以前に運が必要だったりするみたいですね。
なるほど:1
現在は3年制が主流なので、即戦力レベルでないと大手には入れないです。↓ https://cgworld.jp/regular/whosnext202205.html 中小でも結構難しいです。 独学なら相当なレベルでないと厳しいので専門に入り直した方が良いかと。 その代わり転職はラクな業界なので、実務経験を経た後に大手に入るというのはそこまで難しくありません。
なるほど:1
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