教えて!しごとの先生
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機械科所属の大学生です。現在機械科ではあるのですが、画像処理のプログラミングを主に扱う研究室に所属しています。大学院にも…

機械科所属の大学生です。現在機械科ではあるのですが、画像処理のプログラミングを主に扱う研究室に所属しています。大学院にも行く予定です。ここで質問なのですが、プログラミングを扱うような研究室に所属していていても、材料を開発したり、機械を作るなど機械科ぽい企業に就職できるのでしょうか? また、機械科といってもプログラミングを扱っているということで、有名ゲーム会社などにも就職できるのでしょうか?

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ID非公開さん

回答(2件)

  • 就職可能かどうかまでは何とも言えないですね。 大学でもシステム工学系専攻とかでないと、かなりスキルも必要かと思いますが。 最低限でも3D処理技術ですね。 当然ながら二次元データをベースに三次元データに変換する技術とか。 アニメーターとかが作成した二次元データをベースに三次元アクションに置き替える技術です。 ゲーム関連なら当然、アクションデータが必須になります。 3D技術では当然ながらモーショングラフィックス技術とかも必要にはなります。 また、VFX(ビジュアルエフェクト)技術とかも。 映像・画像での視覚効果です。 モーションキャプチャーとかも3D技術の延長線の一つです。 人物や動物の身体に無数のセンサーを付けて、ある動きをしてそれを一旦、ベースデータとして取り込み、更に例えばアニメキャラとかを重ねて自然な動きにし、音声効果データも重ね合わせて全体で滑らかな動きの立体映像にするのもあります。 あとは、VR(バーチャルリアリティー:仮想現実感)技術も必要です。 ゲーム制作に欠かせないゲームエンジンは…。 Unity(ユニティ) 、UnrealEngine(アンリアル・エンジン)、Cocos2d-x(ココス・ツー・ディー・エックス) などかなあ。 また、開発言語は…。 C#、C++、 JavaScript、Swift、Rubyなどです。 これらをマスターしないとゲーム業界は厳しいかなと。 もっとあるかもしれませんが。 ゲーム関連ならマンネリ化・パターン化しないようなスキルも必要です。 一部は流用可でも全く似たようなゲームでは即売り上げ向上には直結しませし。 学生時代から何かしら簡単なゲームでも自己流でも作成出来ていればいいかもですけどもねえ。

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  • > 機械科といってもプログラミングを扱っているということで、有名ゲーム会社などにも就職できるのでしょうか? 可能か不可能かで言えば可能なのでしょうが、「有名ゲーム会社」のプログラマーはそもそも超高倍率なので「あなたが」就職できる可能性はとても低いですよ。 例 https://www.capcom.co.jp/recruit/graduate/#job1

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