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ゲームCGデザイナーになりたいと思っている高校二年生です。自分は専門学校でCGを学ぼうと思っています。給料等を考えるとやはり大手企業に就職したいと思っています。その為には色々な力が周りの何倍も必要だとはわかっています。 CGにはデッサン力や創造力が必要だと言う記事を見ました。 そして、大手に行くためには学校でもトップくらいの実力がないと行けないこともわかりました。 そのために、今からしておいた方がいいことや、どのようなことを意識したらいいか等を教えてください。
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美大予備校にはまだ行ってない? とりあえずは予備校でトップくらいが狙えそうなのか無理そうなのかを急いで確かめよう。 予備校でトップくらいの奴が美大でトップくらいになる奴だから、そいつが美大に入って就活を迎えるまでの3年間を、専門の1年で追い越せる人かどうかが勝負の分かれ目だ。
大手メーカー入社の多くは有名美大卒だとは認識してますか? 残念ながら高2の冬からでは美大の入試には間に合いませんので、今から出来る限りの事をするしかありません。(美大なら遅くとも高1の春から美術予備校に通う必要がありますので) 唯一出来る有効な対策は、たった今から実制作をガンガン行う事です。美大受験生はまだ受験対策をしていますので、貴方が差を付けられるのは今です。 揚げ足取りになりますが「専門学校でCGを学ぼうと思っています」では駄目です。もう今からガンガン制作して、学ぶ事なんか無い状態で専門学校に入ってください。専門学校は制作時間を確保する為に行くだけです。その位でないと大手は無理です。 Maya、Maxはエデュケーション版が使えますし、ZBrushも廉価版があります(頑張ってフル版買った方が良いですが)。美術解剖学の本を何冊も買って、ひたすら実制作に励んで下さい。既に実行してるならその調子です。
明日にでも美大受験対策をしている美術予備校に行くことです。美大に進むかどうかは別にして、自分の素質と才能、今の実力がどの程度なのかが分かるはずです。 何かを目標にして対策を立てるには現状の把握が不可欠ですし、まっとうな指導者に付かないと時間の無駄になりますから。なお時期としては手遅れ寸前です。動くなら迅速に。
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