解決済み
ゲームの企画部に就職したいのですが、文学部や歴史系学科卒でも行けるでしょうか?まだ、大学入学してすらいないのでとても将来の話ですが、ゲームの企画部に勤めたいです。 自分は0から世界を考えたり、物語を考えたりするのが好きで、大衆受けするゲーム(マリオ等)の発案に自分も関わりたいと思ったのがきっかけです。 絵を描くのも音楽を作るのも好きですが、いずれも趣味の範疇を出ることは無いし、職業にできるものでもないので、アート系に行きたいとは思っていないです。 言われたものを作り上げるプログラミングにも興味が無いので、理系学部に行くことも考えていません。 が、どうでしょうか…? 企画部とはいえ、経済的な知識があると良いとか心理的なことに詳しいと良いとかあるでしょうか。 私が行こうとしている大学は(詳しくは言いませんが)旧帝大なので就職率は低めです。 そこも関係ありますかね…?
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ゲーム会社のディレクターです 企画職はもっとも新卒採用の競争が激しい職種の1つです。 とにかく頭の良さと論理的思考が必要な仕事ですので、新卒採用の場面では高学歴だと有利になることが多いです。なので旧帝大に行けるならそうしてください。 また、グラフィックやサウンド、それにプログラマとの連携がとても大事な仕事なので、「絵を描くのも音楽を作るのも好き」なのは有利なポイントです。 一方で、プログラミングの知識もある程度は必要です。プログラマと仕様を詰めるときに、プログラミングの素養が全くないとうまくいきません。 包丁を一度も握ったことがない人が、「僕の考えた最高においしい料理」のレシピを考えたとして、調理人が納得してその通りに料理を作ってくれるでしょうか?そして、その料理は本当に最高においしいでしょうか? 企画職志望だけどプログラミングもちょっと勉強してます、みたいな人は増えていますし、実際にそういう人の方が採用されやすいです。そして、プログラミングにせよ他のスキルにせよ、「教えてもらわないと勉強できない人」はこの仕事に向いてません。貪欲にいろんなことを吸収する癖をつけてください。 そういう癖がついてる人が採用されやすいです。言い換えれば、学部なんて全く関係ないです。
物語を専門に考える人間が部署に必要かどうか?は部妙だと思います。 とくに「0から」。企画部に入ったからって、 企画を「0から考える」たてられる、かは疑問かと。 独自企画をたてるにせよ、先輩や上司もいるし、 おおかたは、たぶん、会社上層がたてた、スポンサーが建てた 「企画」を推進する部署なんでは?
今、何年生なのでしょう? 高校の範囲でいいので、物理は学んだ方がいいと思います。 物の動きについて理解できます。 仕事にしなくていいですが、 ある程度、プログラミングはできた方がいいです。 上記2つは、大学に入ってから独学でもいいです。 文学部は学科によるかと思います。 歴史系学科卒で、歴史に詳しいなら、 何かのプロジェクトで役に立つかもしれません。 プロほどでなくても、絵が描けるのは、 企画書を作る上で役に立つでしょう。 経済的な知識を求められるプロジェクトは少ないと思います。 心理学なら、知っていると役に立つかもしれません。 学歴は高い方がやや有利でしょう。 いきなり新卒で企画職を任させる可能性は低いです。 絵かプログラムを勉強した方がゲーム業界に行きやすいと思います。
旧帝ならそういう会社に入れる可能性もゼロではありませんが、新卒がいきなり企画部に配属なんて可能性はほぼゼロです。 まずは営業からでしょうけど、そこで圧倒的な実績を叩き出せば異動希望も出せるし、運が良ければ異動が叶います。 入社さえできれば大学での知識なんて別に不要です。
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