解決済み
ゲームプランナーについて。自分はゲームプランナーになるのが夢で、ゲームクリエイターの専門校に入学するつもりです。 入学する前に、プランナーについて自分なりに勉強してみようと吉富賢介さんの「ゲームプランナー入門」という本を買って読んでました。 最初にゲームプランナーがどれだけ忙しいか、どんな仕事内容なのかを書いていて、最後に 「プログラマーやデザイナーはゲームが完成して仕事が一区切りすると、長期の休暇を取れますが、プランナーは1つの仕事が終わると次のプロジェクトの企画に入ります。休みが取れても、次のプロジェクトのことで頭がいっぱいです。」 と書いてありました。 そこで、現プランナーの方に質問なんですが、プランナーっていわゆるブラックですか? 現プランナーさん目線での、ブラックかの有無を聞いてみたいです。
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すみません、プランナーではないですがゲーム開発の現場でデザイナーをやっています。 >プログラマーやデザイナーはゲームが完成して仕事が一区切りすると、長期の休暇を取れますが、プランナーは1つの仕事が終わると次のプロジェクトの企画に入ります。休みが取れても、次のプロジェクトのことで頭がいっぱいです。 これは会社によるんですが、自分が見てきた限り、デザイナーやプログラマも似たような感じで、仕事がひと段落つけば別プロジェクトに即移動みたいなのはざらにあります。自分も長期休暇は取れたことないです。 ただ、プランナーがキツイ仕事なのは事実です。 本で読まれたとは思いますが、プランナーの仕事ってプログラム、デザイン、サウンド「以外の仕事全部」なんですよ。ゲーム開発のリーダー的職種であり、究極の雑用なんです。飲み会の幹事もだいたいプランナーです。 だいたい遅くまで残業しているのはプランナーとプログラマですね。 ただ、ブラックかというと、それは職種がというよりは社風によるのかなと思ったりします。 労働基準法など気にしている会社は、仕事量やスケジュールのマネジメントがしっかりしてる場合が多いです。お互いにカバーしあってそれなりに早く帰っている職場もいくらでもありますよ。 デザイナーがしゃしゃり出て申し訳ありませんでした。 ご参考までに。
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