まずは、3DCGでもどういった分野に進みたいですか? キャラクターを作りたい→モデラー エフェクトを作りたい→エフェクター 動きや演出に携わりたい→モーショナー 専門学校に行って学ぶのであれば、卒業後は新卒で企業に入社するパターンが大半だと思いますが、 ポートフォリオを見て企業側がこの人に向いている物はこれだ!と勝手に決めて配属される事もあります。たいていは専門学校で学んできた分野に配属されます。 よくあるのが、 モデラー→エフェクター モデラー→モーショナー モーショナー→モデラー モーショナー→エフェクター だったりするので、どの分野でも絵心があるに越したことはありません。 企業側からすると使い勝手の良いデザイナーが重宝される事になりますし、絵心があるとそのように使いまわしてくれて実務経験を積む事もできます。 絵心というのは、描画力や表現力の事です。 ゲームにしろ、映像にしろ立体的に物を作れることも大事ですがどちらかといえば、西洋画の写実主義的な描画力の事を言います。 ゴミのようなモデリングでも、描画力や表現力があれば素晴らしいデータに見えます。逆にどれだけ素晴らしいモデリングデータでも描画力や表現力がなければ使えません。(フィギュアなどの造形のみに進むのであれば必要ないかもしれませんが) 内部的な雑さはユーザーからは見えづらいので、使えるデザイナーとして駆け出すには描画力が必要だと思います。 3DCGデザイナーで大事なのは、最終的には造形力ではなく描画力だと思っています。 なので、就職は実は専門卒より美大卒、美大卒の中でも有名大卒の方の方が企業就職には有利です。
職種によると思います。 モデラーならデッサン力、リガーなら計算力、アニメーターなら表現力とかじゃないでしょうか。
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