解決済み
スマホアプリ作って儲けたいです。作りたいものは、 ・ゲーム(ダウンロード無料、課金あり) ・植物のSNS(登録無料、広告あり) ・義務教育の支援アプリ(登録無料、広告あり) です。 ゲームは2つ考えていて、どちらにしてもパズドラやモンストの様に、10分前後で終わるゲームをクリアすると報酬があり、その報酬によってクリアがしやすくなるというゲームです。 課金したくなる設定の考え方については、パズドラ、モンスト、ポケモンGOを参考にします。その考え方は公表はされてないので、僕の感覚で読み取ります。 個人的にはモンストの考え方は嫌いですが、成功するには考慮せざるを得ないと思っています。 更に自分なりに、課金に対する抵抗意識の低下を目的とした方法を思いついています。これは今までに無いやり方で、効果は高いと思っているので、リリースすればやがてその方法はスタンダードになるだろうと考えています。 植物のSNSについては、植物の質問や写真の公表、写真のコンテストなどができるようにするものです。ちょっとここでは言えない機能があり、植物好きが必要とし、且つ植物好きの心をくすぐるような機能です。 植物の質問ができるサイトは既にあり、しかも回答が正確で早いです。そこの管理人さんほど僕には植物の知識が無いので不安がない訳ではありませんが、植物好きならこのSNS、というものになるであろうと思っています。 ちなみに僕は植物に加え、石も好きです。ひとつのアカウントで、石好きにたまらないSNSも作りたいと思っています。 収入は広告からを予定しています。ユーザーの好きな物がハッキリしているので、広告から得られる収入は十分に見込めると思っています。 義務教育の支援アプリについても、SNSの形式にする予定です。これについてはまだほとんど何も決めていませんが、知恵袋のコインのようにポイントを集めるなどゲーム感覚も取り入れつつ、決してゲームではなく勉強の楽しさを感じられるサービスを考えています。 ほとんどの人は、平均点や最低点、最高点と自分の点数を比べると思います。この考え方だと、どれだけ自分の知識が増えたのかという所になかなか目が行きません。点数が取れる人はモチベーションも上がりますが、そうでない人はモチベーションが下がって当たり前の状況なんです。 自分がどれだけの知識を得られたのか、という所に目を向け、また、それぞれの教科にはそれぞれの楽しさがあるので、教科ごとに教科に即したイベントを用意します。これも勉強するならこのアプリ、となるだろうと思っています。 ただ、問題は、それを実現する環境が整っていないことです。 僕には妻子がおり、僕の仕事はこう言ったこととかけ離れています。プログラミングは少し習っただけで、まだほとんど何も作れません。 上のどれを作るにしてもサーバーを用意し、データを確実に管理する必要がありますが、その知識も乏しいです。 仕事を辞めるのは妻子のことを考えると出来ません。土日で勉強すべきとたくさんの人は思うでしょうが、少し難しい事情があります。それでも、土日で勉強したりもしますが、やはり難しい現実があります。 定年後に取り掛かるしか無いのかなと思っていますが、どう思われますか?
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とても興味のあるアプリですね ゲームシステムはざっと読んだ限りでは面白いと思います リリースされたら是非プレイして見たいと思いました さて、回答の方ですが、プログラミングのできる人たちを集めて見てはどうでしょうか。 TwitterやFacebook、掲示板(2chなんかが有名でしょうか。あまり良い噂は聞きませんが、多種多様な能力の持ち主がいるので力になってくれると思いますよ)などで「ゲームを作りたいから力を貸してください」と募集して見たり、プログラミングを習ったことがあるというのでしたらその仲間達に協力してもらったりするのが良いと思います。 一つのゲームを1人で開発して、それをブームにするというのは少々難しいところがあります。 今はSNSが発達し、たくさんの人たちで何かを作り上げるということが簡単になってきました。 植物のSNSというのがあるそうですね。 そちらのSNSで「植物のゲームを作りたいから協力してくれませんか?」と募集してみるのも手かもしれません。もしかしたらプログラミングができる方だったり、サーバー管理の知識のある方がいるかもしれません。 資金についても、クラウドファウンディングというものもありますし、協力しながら開発するのが良いかと思います。 世界にいろいろな能力を持った人がたくさんいます 自分のやりたいこと、そのために協力者を募ることは決しておかしなことではありません いつかプレイできるようになることを期待しています
自分はプログラミングとかやったことないしなにも分からないけど1つに絞った方がいいんじゃない?1つ試しに作ってみてある程度成功したらほかの2つやれば?どんなに凄いシステムのゲームや無課金に優しいゲームを作ろうとそのゲームの存在を知らなきゃ意味ありません。そのためにゲームの広告を出さなくてはありません。パズドラ、モンストなどは最初から成功してた訳ではありません。cmを流したことで多くの方の目に留まり学生などにうけたことでどんどん拡散していったのです。そういう売れてるゲームの広告宣伝費っていくらぐらいかけてるか知ってますか?数十億円ですよ?あとアプリ・ゲームを素人が作って儲かってる人はほんのひと握りだけだと思います。ほとんどは誰もDLせず静かに消えていくだけです。 現実は甘くないようです。 それだけでなくスマホゲームの売上が全体的に落ちてるとニュースで見たことあります。ユーザーもゲームに課金が馬鹿馬鹿しくなってきてるんでしょう。 だったら高齢者向けのサービス考えてた方がよっぽど儲かると思います。
長くて見るのめんどくさい
そこまで甘くねぇぞ モンストやパスドラの様に の時点であなたの利益は皆無。ただダウンロードしてすぐに辞めるユーザーが目に見えてる。利益を出すってことは、ユーザーがこれはすごいと思った時のみ。 なにか逸脱した工夫がないとどんなに頑張っても無理ですね。 仮に課題を出しましょう。 現代の扇風機を、未来感のある逸脱したデザインを考えてください。 これも出来ないんじゃ、ゲームアプリなんて途方もないチャレンジですよ。
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