解決済み
27歳、未経験、ゲーム業界を目指しています。よろしくお願いします。昔プランナー・デザイナー系の専門学校に通いました。この歳では厳しいでしょうが、ゲーム業界を目指して現在パートをしながら休みの日に小説(某サイトで23000PV)・シナリオ企画書・3DCG(blender等)を製作しています。今月から就活活動を再開するべく質問させていただきます。参考画像は昔制作した3DCGです。 ①27歳未経験はアルバイトでも厳しいでしょうか? 厳しい場合はどの要素があれば可能でしょうか。 :小説の出版化以外でお願いします。 ②コミュニケーションが不足していても大丈夫でしょうか? :恥ずかしい話ですが、私はこれが苦手です。ただ職場で視線を合わせて話せるよう努力しています。会話のキャッチボールは勉強中です。 ③プランナー志望ですが、シナリオや3DCGができる場合はどの程度参考にしていただけますか? :アドベンチャーゲームのシナリオなら同人企画で30KBほど書いたことがあります。3DCGは3dsmaxを2年間学校で勉強しました。イラストはできない方ですが、同人製作でスタッフとやり取りする時にスムーズに製作できるなと思い習いました。 長くなりましたがよろしくお願いします。
追記です :志望は上から順に携帯ゲーム業界(ソーシャルゲーム運営開発等)、PCゲーム業界、コンシューマゲーム業界です。
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1.人柄と実力によります。 年齢、経歴的に大手は難しいでしょうが、中小ならあり得るかと。 プランナーという名の雑用もやります!という意気込みがあったり、ちょっとした作業(書類作成やファイル変換やその他開発ラインの人間がやるのは面倒臭い仕事)を任せられる、人手が足りないという条件が揃うなら、ですが。 2.不足度合いによります。 質問されて3秒以内に何かしらの回答が出来ないなら厳しいです(多分ゲーム業界に限りませんが)。 3.シナリオというかどこまで世界観が作れるかは参考にするはず(プランナー=企画職ですから当然)。実際にシナリオが書けるかは中小会社なら見るかと思います(そのままライターとしての採用の可能性がある)。 3DCGはどこまで知識があるかを見る程度ですが、実際に作業出来るだけの知識があるなら、3DCG制作スタッフのまとめ役としての採用もあり得るかもしれません。 同人経験は無いよりはあった方がいいですが、あくまで参考程度です。 携帯ゲーム業界は作品の出来より「どう売るか」が考えられるかどうかが勝負になるかと。マーケティングも踏まえた企画が作れると強いでしょう。 頑張ってください。
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