解決済み
現在高専四年です。 制御系の学科に所属しています。 編入する大学に悩んでいます。 将来、株式会社バンダイなど、 オモチャ関係の会社に入れたらいいなと考えています。 設計.開発ではなく 企画方面の仕事をしたいと思っています。 父は自営業で、会社の組織関係など分からないそうです。 自分でも少し調べましたがイマイチ理解できてない部分があります。 仮にバンダイに勤めるとすると、様々な事業部がありますが、 ここではおもちゃの概要等を考え企画し、 下請けに開発を任せる、という形になるのでしょうか? +イベントや広報関係? また、バンダイのように名前の良く知られている玩具会社は だいたい上記のような仕事内容と理解していいのでしょうか? 次に進路についてです。 上記の文を読んでいただいて 何となく自分の考えてることが伝わっているといいのですが… このような会社に入りたい場合、 高専からの編入を考えるとどのような大学が候補に上がりますか? (高専からの編入じゃムリなどでも構いません) 調べた限り、バンダイでは文系(しかも高偏差値大学)が多く、 工学系の大学では難しいように感じました。 先生に相談したところ感性工学科というのがあると聞きました。 調べたところ、通常の工学部に行くよりかはいいよう良いように感じましたが、 玩具の分野の会社からすると採用時にどのように感じられるのでしょうか。 具体的な大学名を出させていただくと 信州大学、千葉大学などです。 千葉大学のデザイン学科は 工学よりも美術寄りと聞いたため、現在は候補からはずしています。 詳しい方がいましたらこちらもお聞きしたいです。 長々と書きましたが基本的に聞きたいことは以下の2つです。 ①私が考えている会社像にズレはあるか ②上記の会社に就職するにあたり、 感性工学という選択はどうなのか です。 また、これまでの文を読んで 回答者様の知識で補足、指摘していただける部分がありましたら そちらもどうかお願いします。 今回、バンダイを仮定としましたが、これは理想なので 他にこんな会社があるよ、こんな仕事もあるよ といった意見がありましたら教えていただけると幸いです。 どうかよろしくお願いします。
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①ほぼ、ズレはありません。が、バンダイは自社工場を持っている?ようですので、下請けというよりは自社の工場で開発を行うのかと思います。 また、総合職採用であるため、企画に携われるかはわかりません。 以下、2016年卒の募集要項です。http://www.bandai.co.jp/recruit/grad/sp/guide/ ②について まず、少し認識のズレがあります。 日本は基本的に総合職(専門職ではない)採用ですので、学科は正直、あまり関係がありません。 ただそれでも採用時、面接時に、ずっとこの職につきたいと考え、大学でも勉強してきた。と言えることは強みかと。 学歴に関して言えば… 大半の大手企業が求めるものは大学のネームバリューです。エントリーシート(書類選考)で大半の学生を落とします。その際はやはり大学名で削るほうが時間短縮できます。また、少し遅れた?企業が求める論理的思考力もある程度はネームバリュー順に付いている印象です。 実際私も就活をしましたが、上記2点を感じました。まず、書類選考後の2次選考で出会う人が、関関同立、MARCH以上の学生しかほぼいないという状態。グループディスカッション時、やはり東大、京大、阪大の学生はしっかりと考えられており、論理性もしっかりしていました。論理性に関して、学生でもこう感じるのですから、企業の方もある程度ネームバリューを重視するでしょう。 ただし、ベンチャーやベンチャー気質のある大手企業では、学歴よりも能力を重視する傾向にあります。 すなわち、ビジネスコンテストが〜とか、インターンで〜し、こういう能力がある〜とか、言える人が強いです。あなたの場合は、実際に商品企画に携わり、これだけ売上を出した、その際こういう困難さがあったが、こう考え、実行し、達成した。ここから自分のこういう強みが〜とかですね。 つまり、ある程度のネームバリューのある大学、もしくは学科 へ行く。 (関関同立、MARCHが最低ライン) かつ、大学在学中にしっかりと仕事に繋がる経験、能力をつけておく。 これが一番強いです。 ぱっと玩具業界と調べるだけでも大量の会社が出てきます。 例えば以下のサイト http://gyokai-search.com/3-gangu.html 各業界に言えることですが、狭いようで大量の会社がありますよ。 ちなみに、編入も経験していますw ある程度の大学になると編入は困難ですが、大丈夫でしょうか?
企画の仕事がしたい、という理解でいいですか? ①企画の仕事そのものに、考えのずれがあると思います。 おもちゃの概要等を考え企画=開発の仕事です。 下請けに開発を任せる=Tear1サプライヤが製造するというほうが近い。 ②感性工学はあまり意味がなさそう。 あなたがおもちゃメーカー(バンダイ含めて)で具体的に何を企画したいかによりますね。例えば、まだ世の中にはない新しいおもちゃをライフスタイル含めて提案したいのか、主力商品のアニメなどのおもちゃを企画したいのか。 大学時代、先輩がバンダイにエントリしていましたが、「あなたの考える未来のおもちゃを考案してください」と課題に出されて困っていたのを思い出しました。 企画の仕事は、未来予測をするということです。 5年後こんなライフスタイルを実現しないと競争力がない!と考える仕事です。 企画屋さんは商品そのものの機能などは考えません。それは開発のお仕事です。で、具体的に商品を形にするのはTear1以下のサプライヤさんです。 つまり、5年後はこんな世の中だからユーザーにこういう価値を与えることで他社と比較して十分に競争力がある!というのを企画が考えて、それを仕様書orコンセプトなどに開発が落とし込み具体的な機能にします。それをTear1サプライヤが形にすべく設計して製造します。 バンダイくらいの比較的小さな規模の製品作りがメインの会社は、開発の仕事はほとんどなく、サプライヤさんからの提案かも知れませんけど。 企画だけで仕事をするためには、大学時代に身に着けておきたいスキルとして英語ですね。後は+αでシステム設計くらいでしょうか。英語はMSUTですよ。もちろん、会話も普通に出来て当たり前。まぁ、大手メーカーはどこも同じですけど。 システム設計の基礎知識があれば、最終的に出来上がってくる商品を比較的容易にイメージできるので、手助けにはなると思います。 企画に文系が多いのは、そこに開発スキルがいらないからです。未来を予測して会社としての方針を決めるのがお仕事ですから。
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