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ゲーム会社 激務

ゲーム会社 激務将来、ゲーム会社にデザイナーとして就職することを目標にしています。 ゲーム会社で働く人はみんな労働時間が長くて大変だとよく聞くことについて質問です。 ゲーム会社の中でもプログラマーやデザイナーなど、いろんな職業がありますが、忙しい順にならべると順位はどのようになりますか? デザイナーも激務であることは間違いないと思うのですが、ゲーム会社で働く人、とひとくくりになっているとネットの口コミなどの捉え方がわかりません・・・

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回答(1件)

  • ベストアンサー

    とある団体の調べだと普段の週労働時間は プロデューサー:51.3 時間 ディレクター:46.6時間 プログラマー:48.3 時間 研究、ツール・ミドルウェア開発:45.1時間 グラフィッカー:47.1 時間 テクニカルアーティスト:45.4時間 プランナー・ゲームデザイナー・レベルデザイナー:45.2時間 サウンド:46.8時間 サーバ・ネットワーク運営エンジニア:47.2 時間 その他の職種:51.2時間 繁忙期の時の週労働時間は…面倒だから普段の時間のみでいいっしょ。 忙しいかどうかなんて気にすんな。

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