解決済み
ゲームプログラマーの方に質問があります。今年から大学一年になる者です。 将来ゲームプランナー、又はゲームプログラマーになりたいと思い、 今現在C言語を勉強しています。 パソコン用語も勉強中のためつたない文章になってしまうかもしれませんが、二つ質問があります。 ①ゲームプログラマーになるには、一から自作関数、ヘッダ等をつくらないといけないのでしょうか? 今は参考書や「DXライブラリ」というところのライブラリをお借りして、ゲームを作っています。 しかし、(恥ずかしながら最近知ったのですが)それらに書かれているものはすべてWin32API等を使いやすくするために 各々が独自に使いやすいようにまとめたものなんですよね? プログラマーとして就職するには、そういったものも自分で制作しなくてはいけないのでしょうか? ②就職を考えるなら、作品のレベルはどの程度のものを作らないといけないのでしょうか? もちろん会社によって差があるのでしょうが、だいたいの基準みたいなものを教えていただけるとありがたいです。 各会社のホームページには、そういった情報は載っていないので・・・ ご回答の程、よろしくお願いいたします。
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ゲームプログラマではありませんが、 ゲームプログラム経験のあるプランナーの立場から回答させて頂きたいと思います。 ご参考までに。 ①大概は、各会社毎の独自ライブラリがあるんではないかと思います(うちはあります) なので、入社した会社で、アプリ制作プログラマになるのか、システム制作プログラマになるのかによって、 ライブラリ制作に関わるかどうかが変わってくると思います。 はじめはアプリ制作プログラマとして、既存のライブラリを活用する立場になると思います。 その後、改修や追加などの対応をするかもしれません。 また、小さな会社でライブラリがないところは、アプリを制作する度に自分でなんとかしないとなりません。 ライブラリに相当するとまでいかなくとも、メモリ管理、描画から全て自分でやるわけですから かなり大変だと思います。 ②高ければ高いに越したことはないと思いますが、 企画を目指すのとプログラマを目指すのでは作品の方向性が変わってくると思います。 プログラマであれば言うまでもなくキチンと完結した1本のゲームになってくることが重要です。 且つ、当然ながらコーディングの内容も見ます。 プランナーであればプログラムレベルよりもゲームのデザインが重要になってきます。 自作プログラムでなくとも市販ツールでも構いません。 プログラマを目指すのでしたら、 とにかく完成したゲームをとにかくたくさん作って腕を磨いて下さい 陰ながら応援しています。
なるほど:1
さすがにDXライブラリを使う会社はないと思いますが、 会社側でフレームワークを用意していることが多いです。 例えばMT FRAMEWORKなどが有名です。 どんなゲームでもいいのですが、完成度が重要です。
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