現役プランナーです。 私の場合は 大学時代に部活と個人でゲーム作りをしてましたが 新卒ではゲームとはまったく関係の無い業界でプログラマーとして就職。 入ってみて、ゲーム作りたい気持ちが強くなってきたので2年で退職。 独学だけだと少し不安もあったので 専門学校も考えないでもなかったんですが 学校で学ぶより現場で覚えることのほうが実践的な場合が多いですし 専門学校に金払って勉強するのと、実践で金貰いながら勉強するなら 後者のほうがいいと思ったので。 戸口が広く、さまざまな会社にもぐりこんでスキルを盗めるという意味で派遣を選びました。 2年ほど派遣で働いたところで縁あって、社員登用となりました。 もちろん働きながらも独学でいろいろ勉強はしましたし、今もいろいろ盗んだりしてますけどね。 なので、専門に行く意味が無いとまではいえませんが 行っていないことで困ったことは無いですね。 書店に行けばゲームの作り方とか、さまざまな本出てますし やる気さえあれば何とでもなりますよ。
ゲームプランナーをどういう仕事だと解釈しているのか分かりませんが、「何かいいゲームないかな〜」と考えるだけではありません。ゲームの企画を立てた後はプレゼンが待っています。社内の営業や上層部の人間にその企画を認めてもらわなければなりません。運良く企画が通ったとしても今度は開発の人間に企画を伝える必要があります。ゲームプランナーの場合は、これを勉強すれば大丈夫という正解がありません。そこに難しさがあります。ゲーム業界の中で最も就職が厳しいです。学校に入っても受け身で自ら学ぶ姿勢がなければ2年の学校に行こうが、4年行こうが同じかもしれません。 一番どっち付かずで、あとに何も残らないかもしれません。 プログラマーであれば、C言語などを学んで高い技術を得るという目標が明確ですが、理系の能力がいります。しかしソフト開発等就職への道が開けてます。 あとはグラフィックデザイン。ゲームならキャラクターなどのデザインをしますが、絵のセンスが必要。 サウンドクリエーターは、音楽に長けていることが必要で、極めて就職は厳しいです。 行こうと思っている専門学校の候補があるなら、一度見学にいき、卒業生の就職はどうかなど質問してはどうでしょうか?
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