解決済み
ゲームソフト制作会社への転職活動CGデザイナー募集の求人があり、応募してみようと思っています。 専門学校のグラフィックデザイン科は卒業してますが、 業界経験はまったくありません。 事前に問い合わせしたところ、実務経験は不問で 手書きでも良いので作品を数点送ってください、との事でした。 ハロワの担当の方には、作品は多い方がいいと言われていたようですが だいたい、何点くらい送るのが適切なんでしょうか? そして、画材なども自由とのことでしたが、どのような作品(画風?)を 送るのが好ましいでしょうか? 卒業後、まったく畑違いの世界で働いてきた為、何もわかりません。 完全な趣味で、自主映画制作の団体で映像制作のまねごとをした時期が あったりしましたが、そのような内容は職務経歴書のはしっこ(恥)に 書いた方が良いですか?やめておくべきですか? アドバイスをよろしくお願いいたします。
20~40点・・・トラックいっぱいですか!! 予想を遥かに超える数で驚いてます・・・・・ ちなみに、Soft Image 3D/XSI経験者優遇、とあります。。 手持ちの作品がないので、焦ってます(汗 クリアファイルは、一般的な文具店や100均で売ってるもので良いのですか?
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クリアファイルに20~40点が一般的だと思います。10点程度でも厳選して送ればよいかもしれませんが、ボリューム感はやや劣る気がします。グラフィックデザイナーのある方は、日本最大手の広告代理店にトラックいっぱいの作品を持って行って採用されたとのエピソードがあります。作品は多ければ多いほど、本人の制作力を示せるので、良いのは確かです。 画風は、どんなものを作ったにしろ、自分の個性は必ず出るとは思いますが、中小ゲーム会社であれば、デザイナーの人数は少ないので、いろいろできる人が好まれます。リアルなタッチから、ポップなタッチ、キャラクターやクリーチャーだけでなく、エフェクト、アイコン、ロゴ、背景、3D、2D、ドット絵、ムービーといろいろできる人が重宝されます。逆に大手ですと、エフェクトばっかりとか背景ばっかりだとか、その道が好きなんだなぁというプロフェッショナルな人が好まれます。 サイズはA4~。サイズが小さい方が送料もかからないですが、大きいサイズの方がインパクトは与えられます。 自主映画も、キャプチャを作品に入れれば、面接時に「こういうこともやっていた」と説明・アピールできると思います。 【補足について】 クリアファイルは文房具屋で売ってるものでいいですが、背ラベルの部分をカッコ良くデザインするのも引き付ける手です。グラフィック会社に応募する場合は、製本したりする人もいますが、ゲーム会社なのでそこまでの必要はないでしょう。 Soft Image経験者優遇ということは、Soft Imageでなくても3D作品は必須でしょうね。 人、機械、クリーチャー、小物、風景、室内などあると良いでしょうね。 クリエイティブ系の意外と盲点なのは、作品のポートフォリオ作りですよね。本格的に作品集作りを始めると、完成した時には募集を締め切ってたり・・・。理想は作品集作ってからの職探しなんですが。 ゲーム会社の募集は結構頻繁にあったり、入れ替わりが激しいので希望の会社もまた募集していたりします。 作品作り頑張ってください。
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