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ゲーム業界においてキャラクターデザイナーはキャラクターの元となる設定画を作るだけの職業なのでしょうか?

ゲーム業界においてキャラクターデザイナーはキャラクターの元となる設定画を作るだけの職業なのでしょうか?それとも画像(モンスト)のようなキャラクター単体しか必要のないイラストを描くのもキャラクターデザイナーの仕事に入るのですか? 調べていて気になった質問です。もし後者の仕事に職業名が就くのでしたらそちらも教えて頂きたいです。

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回答(4件)

  • ベストアンサー

    基本的には設定画を描くことが多い仕事です カードイラストは イラストレーターと背景の人とで描くことが多く、一品物とかだとキャラデザイナーを挟まずに描くことが多いと思います その辺りは、開発規模や予算感でも変わりますが相当稼いでる少数のゲーム以外はなるべく最小人数!最小コストで済むような役割分担になります

  • デザインの役割分担も、その呼び名も、会社によって違いますよ。 うちの会社では、やってるデザイン作業に関係なく全員デザイナーという名称で、プロジェクトに配置されてからスキルに応じてUIデザインやらキャラデザインやらエフェクトデザインやらの役割に割り振られます。 誰がどこまでを担当するかは、プロジェクトのアート部門を統括してディレクションする人の采配によります。 キャラデザは内部のデザイナーが0から10まで担当する場合もあれば、内部のデザイナーが大枠のラフまで作って外注のイラストレーターが仕上げることもありますし、逆に外部からキャラデザを借りてきて内部の2Dデザイナーがイラストに書き起こすこともあります。

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  • 会社や開発規模によって異なるとは思いますが、ある程度規模のおおきい3Dプロジェクトの場合は、キャラ専門モンスター専門のデザイナーがいます。オープンワールドのような規模の場合は、絵描きだけで20人以上いることもあります。 2Dイラストの場合は、外部のイラストレーターさんに依頼することが多いです。たとえ単価が多少高くても、社員を雇い続けるよりも結果安く品質も高いものとなります。 普段はUIなどを作っていて、絵もうまい人(そんなに多くない)がちょっとしたイラストを手掛けることもある、ということは多いかもしれません。 2Dイラストレーターを雇いたい会社は、2Dに特化したところだけかもしれないです。

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  • ミクシルの記事でキャラはどう作られるか見た事があります。一読してみては。 モンストのキャラクターはどうやって作られる?制作工程を0から追いかけてみた https://mixil.mixi.co.jp/report/10672

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    そうだね:1

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