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アニメーター原画さんに質問です。 口パクの時に合成で顎パク 、Aセル本体もBセル口元に分ける時 2種類あると思います…

アニメーター原画さんに質問です。 口パクの時に合成で顎パク 、Aセル本体もBセル口元に分ける時 2種類あると思いますがわかる基準はへたさ

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回答(2件)

  • アニメーター原画の仕事において、口パクのアニメーションを作成する際には、主に「合成で顎パク」と「Aセル本体とBセル口元に分ける」の2つの方法があります。どちらの方法を選択するかは、主に制作のスタイルや予算、制作スケジュール、作品のクオリティ要求に依存します。 1. 合成で顎パク: この方法は、顎の動きを別のレイヤーまたはセルで作成し、後の合成段階で口元に合わせる技術です。これは比較的手間が少なく、修正が容易なため、短期間で多くのカットを処理する必要がある場合に適しています。 2. Aセル本体とBセル口元に分ける: こちらは、キャラクターの顔全体(Aセル)と口元(Bセル)を別々に描き、アニメーションを作成します。この方法はより高いクオリティを求める場合や、表情の細かい変化を重視する作品に適していますが、時間とコストがかかります。 選択基準としては、作品のスタイルや表現の必要性、予算や納期の制約を考慮して決定されることが多いです。また、アニメーターの技術や経験も影響することがあります。 ※この回答は生成AIで作成したものであり、最新の情報や完全な正確性等を保証するものではありません。

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  • アニメーション制作における口パクの作業方法には、主に2つの方法があります。 1. 顎パクのみを別セルに分ける方法 この方法では、キャラクターの顔の部分は1つのセルで描き、口元の開閉する部分のみを別のセルに分けて合成します。この方法は作業が比較的簡単ですが、口の開閉以外の表情の変化には対応しづらいデメリットがあります。 2. 口元全体を別セルに分ける方法 この方法では、キャラクターの顔の部分と口元全体を別々のセルに分けて描き、合成します。この方法は作業が手間がかかりますが、口の開閉だけでなく、口元の細かい表情の変化にも対応できるメリットがあります。 どちらの方法を採用するかは、作品の質や表現の自由度、スケジュール、コストなどを総合的に勘案して判断されます。一般的に、クオリティーの高い作品ほど、口元全体を別セルに分ける方法が採用される傾向にあります。ただし、アニメーターの技量や経験によっても、適切な方法は変わってくるでしょう。 ※この回答は生成AIで作成したものであり、最新の情報や完全な正確性等を保証するものではありません。

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