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3DCGをお仕事にされている方や詳しい方、教えてください。 ゲームや映像制作会社では、専門学校など卒の方ばかりなの…

3DCGをお仕事にされている方や詳しい方、教えてください。 ゲームや映像制作会社では、専門学校など卒の方ばかりなのでしょうか? また年齢的に28歳からでも入社できるか、実力次第では可能でしょうか?今まで広告ディレクション(どちらかというと制作より企画)などをやっていましたが、 退職を機に3DCGを自宅ではじめました。 (ちなみにMayaを使っています。) やっと、なんとなくモデリングのコツのようなものをつかみつつあります。 まだ人体は難しいのですが… ゲームや映像制作会社で、背景制作など世界観を作れるような仕事をしたいのですが、 現在28歳で年齢的に少し心配です。 地道に作品を作って持ち込みすれば、取り合っていただけるものなのでしょうか? それとも、やはり専門学校卒などでないと厳しいでしょうか? 今までも時間的拘束は長い職場にいましたので、 時間・体力的にはがんばれる自信があります。 収入は激減しても生活できれば問題ないと思っています。 よろしくお願いいたします。

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回答(1件)

  • ベストアンサー

    ゲームや映像の背景&実物の建築物などを専門に扱う商業画家です。 3D&2DCGを扱っており、かれこれ13年になります。 自分の経験があなたにとって何かしらのヒントになればと思うのですが・・・ 自分は元々芸大(インテリアデザイン)に通っていましたが中退し、その後板金塗装をしたり服屋で働きながらコツコツ絵を描いてました。 それまでパソコンはほとんど使った事がありませんでしたが、あるゲーム会社に絵を持ち込み、3ヶ月の試用期間を経て入社しました。 翌年(25歳時)には世界観や建築物など、背景に関わる全てのデザイン・作画・制作まで任されるようになりました。 特別ゲームが大好きという訳ではなかったのですが、とにかく幼い頃からジオラマや景色、風景が好きだったので、それをそのまま仕事にできればなという思いで始めたのがきっかけです。 とにかく地道に、信念を以て頑張ってください。年齢や学歴、職歴はさほど影響はないと思います。 大事な事は「自分は春夏秋冬・東西南北・今昔・24時間、全て描き分けるんだ」という執念だと思います。 必ず道は開けます。 あと余談ですが、Mayaの他にMAXを習得する事をオススメします。

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