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一昨日、高校を卒業した者です、進路について悩んでいます。将来任天堂の制作企画部に就職したいと思っており、それに向けた進学…

一昨日、高校を卒業した者です、進路について悩んでいます。将来任天堂の制作企画部に就職したいと思っており、それに向けた進学をしたいと考えています。現在、ムサビの基礎デザイン学科、デザイン情報学科には受かっており、国公立は神戸大の経営学部の合格待ち、後期で滋賀大の経済学部を受ける予定です。迷っている点として大きくは1:美大に進学 2:国公立大学に進学 (3:浪人する) の2つ(3つ)です。 大前提として任天堂が求める能力には、 「基礎的な造形力やデザイン力(デザイナー部で書かれています)」 「他の職種の理解力や対応力(仕様書を書くのでこれがあると強いです)」 「語学力(事務系向けで、技術系に求められるかは不明、とはいえ評価はされます)」 「創作経験(企画制作ではこれの紹介シートの提出があります)」 この4つがあり(自分なりの分析ですが)、これらの能力を養えたり、就活でアピールできる進学をしたいと思っています。 1:美大進学について 任天堂の有名クリエイターのほとんどが美大の出身であることから分かるように、美大で学んだことやそこでの創作経験はゲーム制作に大きく活かされると思っており、実際毎年美大からの就職は多いです。4年間真面目にデザイン等に取り組むことが出来るので、きついと事も少なくないと思いますが大きく成長出来るとも思います。ですが(ムサビに無事合格したとはいえ)自分は周りと比べて絵が下手で、実力勝負となると劣っているところは数え切れないです。また学費も高く、それに見合った学校生活を送れるか不安です。ムサビに進学したからといって就職が安定する訳じゃない事も知っています、そこからは実力勝負だしむしろ企業によっては国公立と学歴などで大きな差をつけれらるでしょう、任天堂の就職が失敗したらと考えるとやっぱり怖いです。 また、平面から立体まででき任天堂が重視する独創力を鍛え上げる基礎デザイン学科か、UIやCG、プログラムも学ぶことができるデザイン情報学科のどちらにしようか迷っています。 2:国公立進学について 自分は国公立の入学金と学費の免除があり、そのお金で留学をしたり、大学と専門学校や画塾のダブルスクールをすることが出来ます(必要であれば1年の休学を取るつもりです)。一般教養で学べたり、単位にはならずともプログラムの講義を取ったりなども出来るので、多様な職種に指示出しや仕様書を書くプランナーに取って、この経験は大きく評価されると思いますが、逆に器用貧乏になったり、専門学校や画塾のレベルが美大に劣る可能性があります。 (3:浪人について) 合格していない身で失礼なことを言うと、滋賀大よりも神戸大の方が就職がしやすい気がして(もちろん神戸大よりも京大、東大ですが)、仮に神戸大が落ちて滋賀大受かったとしても浪人をしようかと悩んでいます。しかし、来年度から共通テストの仕様が大きく変わってくる事、来年も美大やこれ以上良い大学に合格するとは限らない事などからまだ覚悟は出来ていません。 ムサビ進学ならどっちの学科が任天堂就職に有利か、それぞれの学科の特徴は何か、国公立進学なら浪人すべきか、進学したら何をするべきか、そして最終的におすすめはどちらか意見を聞かせてください、判断の材料にします。 また少し話がそれますが、現在任天堂は28年の完成を目標に第二開発棟を建設中です。これによって今後採用者数が増えると予測できるでしょうか?あなたの考えを聞かせてください。 回答後さらに質問させていただく場合があります、それに対する回答も何卒よろしくお願いします。面倒な質問ですみません、長文失礼しました。

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知恵袋ユーザーさん

回答(10件)

  • ベストアンサー

    私ならムサビに行ってデザイン職の一点突破に賭けますかね…。 1美大進学について ムサビなら多摩美と並んで私立美大2トップの一角でその分野での学歴は十分。少なくとも「何とかフィルター」などといったことは心配入りません。 したがってあとは個人の実力勝負。そのための設備・環境は学費が高めなだけあって日本随一です。 デ情・基礎デからはほぼ毎年のように内定者が出てるので、学科間の優劣は特にありません。より自分が成長できそうな学科に進学するのがよろしいかと思います。まぁ…若干デ情のほうがカリキュラム的にはマッチしてる感じでしょうか。 美大の就職が心配なのはよくわかりますが、任天堂ほどの企業を目指していればたとえ残念な結果に終わってもそれまでに培ってきた技術力でどこかしらかの会社にデザイナーとして就職できます。美大は潰しがきかないとかよくいわれますけど、実際はこのようにして案外潰しがきいてますよ笑 2国公立進学について 他の回答者様のおっしゃる通り、ダブルスクールでは中途半端になると思います。覚悟を決め、一つの分野に全集中して誰よりも深めてゆくほうが結果的にオリジナリティにもつながり、就活でも有利になるのではと考えます。 また神戸大学も良い大学だと思いますが、専門職でない普通の就職では東大京大といった強力なライバルが多いのも事実。ムサタマからデザイナー職を狙うなら、上には東京芸大くらいしかいないので割と戦えたりします。卒業生も多いですし。 まとめると、 自分だったらデザイナー職一本に絞り、持てるリソースを全投下します。 選択肢を狭めることは実は深めることと同義だったりします。 応援しております。

  • 任天堂は京大でも余裕で落ちると聞きます。 東京芸大とかが良いかもしれないですね。

  • 中途で入る方が遥かに簡単なので、任天は受けるとして、別の会社も視野に入れた方が良いかと。任天のゲーム作ってる下請けはたくさんあります。 ゲームは素人でも作れる時代になっているので、UnityかUEでゲームを丸ごと作った上で、企画書とプレゼンの高いパフォーマンスが求められるかなぁと思います。 ダブルスクールなら、基礎はいらないので、デジハリの1年制とかがオススメです。

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  • 武蔵美と神大ってすごいですね 任天堂は京都市芸が多いとか聞いたことありますが、武蔵美なら大丈夫じゃないですかね。デザイン情報学科の方がいいですよ、広告マス系は外部に委託してる所もありますがUIやCGはメインなんで内部でも作ってるでしょうし。

    なるほど:1

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