解決済み
ゲーム、アニメーションCG業界のモデラーについての質問です。 私は、現在パース屋(建築CG作成)の仕事をしております。転職を考えており職種は、ゲームかアニメーションの背景モデラー中心に考えております。その上で以下の疑問について教えていただきたいです。 1.建築CGとゲームやアニメーションのモデラーで求められる技能の違い 2.モデラーの業務内容(どこまで作るのかモデリング→テクスチャ作成までなのか) 3.転職する場合に、伸ばすべき技術(現在制作してる物は建物、家具、人形や動物などのプロダクト、人間は仕事では、作ったことありません) 4.赤系統の軽度の色弱を持っております。業務する上で重度の障害になりますか? 5.モデラーの回答者様の今後のキャリア展望 以上でよろしくお願い致します。 参考に現在の使用ソフトなと記載します。 modo Photoshop ZBrush(ソファのシワなどのアクセント程度) unreal engine(業務では、使用しておらず学習してる最中です)
追加で回答お願い致します。 6.建築CG業界の人間がゲーム、アニメーション会社にアピールできる強みは、なんでしょうか?
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アニメはわからないですがゲーム関係についてになります。 1 建築CGに詳しくないので、ある程度想像が入りますが、ゲームに関してはどれだけモデルを軽くするかというのが大切になります。 また、テクスチャやマテリアルなどを工夫してロウポリでも見た目を良くしたりするのが一番の違いかなと思います。 2 モデリングとテクスチャ作成、場合によってはマテリアルも組んでマップに配置してコリジョンを付けるまでが基本の作業になります。 レベルデザイナーと協力して、レベルデザインに近いとこまでやる会社もあります。 3 ゲームで使うモデルを意識して作る力を伸ばすとこだと思います。 4 チーム内でのやり取りに影響がとの程度出るか次第だと思います。 業務に影響が出るレベルだと採用に影響してしまう場合もないこともないです。 5 モデラー以外の開発職なのでここはなんとも
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