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ゲーム会社にプログラマーまたはプランナーとして採用されるために大学で情報系の学科に行く意味はあるのでしょうか。

ゲーム会社にプログラマーまたはプランナーとして採用されるために大学で情報系の学科に行く意味はあるのでしょうか。自分は大学で学びたいのは建築だけど就職はゲーム会社がいいと思っており、建築に行くのか情報系に行くのか進路を迷っています。 しかし色々調べてみると、"ゲームはプログラミング独学でも作れる"や"大学で情報系に進学してもプログラミングはできるようにならない"とあったり、任天堂の採用ページを見ても学部は問わないとあったりするので、それならわざわざ興味のない情報系に進学せず、建築に進んでプログラミングを独学でやるのでも良いなと現在思っています。これらの情報は正しいのでしょうか、できればゲーム業界に携わっているもしくは携わっていた方からの意見がお聞きしたいです

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1人がこの質問に共感しました

回答(5件)

  • ベストアンサー

    非情報系の出身者もいます。情報系はゲーム会社を受ける母数が膨大なので結果として採用実績にもつながっているだけです。 自分のアイデアが採用されるのは出世してからで、若手のうちは上司のアイデアを具体化して資料に落とし込んだり、パラメータ調整やテキスト作成、計画や進捗管理の細かな作業などが続きます。知識も経験もいるけど地味な裏方作業ですね。 とにかく大量のアイデアを出して、その良さを論理的に考えて、体感してもらうためにデザインや試作をつくって、ひたすら社内営業して、社内コンペや会議で取り上げてもらう、というのが理想的な流れです。これはゲーム全体コンセプトの話ではなく細部の話でも同様です。中ボスとの戦闘に新鮮味を持たせるアイデアとか、被ダメエフェクトのパターン案とか、若手でも数を出して、それが良い理由を考えて、具体的にイメージさせる資料をつくって、同僚にフィードバックをもらって改善し、上司を納得させるというのが仕事の1割ぐらいです。 ゲームだけでなく文化・芸術・歴史の素養があって良いコピーライティングができたり、ササッとイラストをかけてイメージだけでなく立体的位置関係まで示せたり、プログラミングできてUnityでモックをつくれたり、有利になるスキルはたくさんあります。第2外国語に堪能で海外展開を考えた「命名ができる」達人なんかもいます。 実際の選考では企画書を出させるところがけっこうあります。試験として1ステージ設計させて発想力と「気遣い」を見てみたり、2つの案を比較させてマーケティングの才能を見たり、いろいろ工夫されている会社さんもあります。 企画書は提出義務がなくても面接に持参する方がたまーにいます。クオリティが高いと評価せざるをえません。 なんだかんだ実際に作った経験者を優先します。長期インターンしていたとか、サークルでつくってBASEとBOOTHで販売したとか。私のとこはエンジニア・デザイナーと分けているものの、プランナーではなく総合職っぽい感じで募集しているため、技術力自体は求めていません。しかし、アイデアを出して、選んで、洗練させて、仲間を集めて、計画して、つくって、リリースする、という一連の工程を経験していると自己PRのレベルがワンランク上がるように思います。 建築学科は意匠系だとコンペがありますよね?芸大のプレゼン動画を見たことがあります。模型やイラスト、3Dでイメージを想起させて、構造や工夫を論理建てて説明するという工程はかなりプランナーに近い要素です。とはいえ、実際には泥臭い事務雑務やマネジメントが仕事の大半を占めるゲーム業界の仕事において、コンペでの経験だけでは採用されづらいでしょう。それに、アイデアのプレゼンという部分よりも、構造計算や建築法規、材料・施工・積算・設備と、あまりこちらの業界に直結しなさそうな科目ばかり勉強することになるはずです。 最大のネックは大学の忙しさだと思います。うちは情報系のほかだと文系から半分ぐらい採ります。大学の卒業が楽だから課外活動でゲーム制作(とプレイ)に膨大な時間を割いている猛者ばかりです。建築学科は一級建築士受験資格を満たすためにカリキュラムが厳しく必修だらけで、なおかつ単位取得と研究室が大変な印象があります。うちがクラフトや街づくり系を発売していないから受けに来ないだけかもしれませんが、面接したことはほとんどありません。 情報系学科もオブジェクト指向など基礎的な知識は役立ちますし、データベースチューニングや並列処理・分散処理などは院卒のエンジニアが担当しています。私は総合数理学部出身ですが彼らの言ってることを半分も理解できません。それでも彼らとスケジュールや人員の調整をしなければなりませんし、テスト計画のチェックも担当しています。非情報系卒の同期はかなり苦労しています。 今のゲーム開発はエンジンを使って開発します。UnityとかUnrealEngineとかです。言語はC#やC++、webならJavaScript、スマホならSwiftだったり、Kotlinを使っているプロジェクトもありました。情報系学科ではC系統は絶対に教えているでしょうから有利ですね。他にはSQLというデータベース用の言語を使う機会がありますが、excelで完結する会社もあるはずです。 プログラミングできなくてもツクールやティラノでの開発経験も評価されますけどね。 スクールとインターン先が豊富にある23区内の大学で、情報系か、暇な文系学部に進学することを推奨します。同じ大学の文系の後輩は夜間専門学校とダブルスクールしていました。

    なるほど:1

    知恵袋ユーザーさん

  • 情報系に行くのは無駄ではないですが、行ったからと言って有利になることはないです。 しかしながら建築系に行ってゲーム会社を受けに来たらわけがわからないと変にマイナス評価をする会社もあるので得はその辺りは覚悟が必要です。 プログラムは独学で出来ますが大学3年で就職レベルまで独学でできる人はそれなりに素養のある人です。

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    なるほど:2

  • 確かに農学部へ行って船乗りになるのもいいですし、 物理を学んで薬剤師になるのも良いと思います。

  • 自分の知り合いでは建築科出身者はいないですね。(何十人というレベルですが) 不可能とまでは思わないですが、建築科は忙しい部類ですし学ぶことが直接生きる訳でもないので(デザイン部分はともかく、実物を成立させるための技術・知識は、「ハリボテ」であるゲームには関係ない)、不利ではあると思います。

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    なるほど:1

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