専門に時間と金を使うなら、それをパソコンとソフト代金に回した方が良いと思いますよ。 先ずは無料で使える ・Fusion 360 ・Blender ・Sculptris この辺りで遊んでみては? いざ本気でやるなら ・Rhinoceros(14万) ・Z-brush(11万) ・Keyshot(20万) この3本があればほとんどのモデルを創れるので個人的にはおすすめです。 YouTube、Instagramへ投稿するための動画編集は無料の ・DaVinci Resolve があれば十分です。
「CGデザイナーになる」を目標にしているから分からなくなるんです。 世の中、CGデザイン屋さんとかないでしょ?ないんですよ、そんな仕事は。 あるのは、あるいは「いるのは」どこかの会社や組織のなかでCGの制作を担当している人たちです。つまり質問者さんが思っている「CGデザイナーになる」とは、どこかに雇われてCG制作を担当する、というのが正しい見方です。 さて。どこで(どんな会社で)どんなCGを作りたいと思っています? どんな進路でどんな経験を積まなければならないかは「それ次第」です。 自動車や電機のメーカーでデジタルモデリングをしたいのか、ゲームや映像のようなビジュアルエンターテインメントに行きたいのか、CMやWebのようなコミュニケーション業界に行きたいのか。それ次第。同時にそれぞれの業界のトップレベルを狙うのかそうじゃないのかでも当然、違ってきます。 どこかでCG制作を担当したいのなら、こういうことから考えないと路頭に迷います。質問者さんは、どこで、なにを、やりたいですか?
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国家資格が有るわけじゃないので明日からでも名乗れば成れますけどね。 技術の糸口を知る、業界の情報を身近に知る、には専門学校も悪い選択肢では無いと思います。 ただ、基礎技術、応用技術は教えられたとしても身に付けるのは自分自身。学校では教えることは有っても貴方の身体に擦り込むことは出来ない。 また、技術よりも大切なのがデザイン力だ。技術だけ有る人は沢山 居て、有って普通なわけだから。 そのデザイン力は どこでどうやって身に付けるのかは今のうちに考えておいた方がいい。 2年制の専門学校なら入学一年後には両方共そこそこに仕上げて作品集を持って就活開始でしょう。 、、、、普通に考えたら無理じゃん。
なるほど:1
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