教えて!しごとの先生
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質問失礼します。 美術未経験なのですが、キャラクターデザイナーになりたいのですが、

質問失礼します。 美術未経験なのですが、キャラクターデザイナーになりたいのですが、専門学校ではデッサンなどの基礎からやってくれるのでしょうか? もちろん自分の努力が大切だとわかっているんですが不安です。

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回答(4件)

  • 既に回答がありますが、専門学校に入ってからデッサンを本格的に始めるんでは遅いです。高校生でしたら今すぐ美術予備校に通ってください。そこで一目置かれるような出来の人なら、キャラクターデザイナーの仕事を掴める可能性が高まります。

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  • 実は専門学校って基礎もやるんですが、やって“くれる”という表現が適切かは微妙です。 やるのは学生で、学校は点数をつけてくれるのです。 デザインは教えたら誰でもできるようになるといったものではないので、周りができることは評価を下すことです。 デザインの仕事も同様で、プロ相当のデザインができる人がいればそこに報酬が発生するというだけのことです。 就活の始まる年に基礎をやっているような日程の組み立てでは、そういうレベルを目指すには相当出遅れてしまっていると言わざるを得ません。 努力の大切さが理解できるのであれば、高2になったら美大予備校に行きましょう。 そこで点数をつけてもらったら、自分が将来キャラクターデザインで報酬をもらえる人間なのかどうかを高校在学中に判断する材料になります。

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  • 仮に、専門学校に「デッサン科」というような コースがあるのならば 基礎から描画を教えてくれるかもしれませんが… そんな科はないと思います。 専門学校は、イメージとしては 実務ノウハウを教えてくれる各種学校という感じ ではないかと。。 制作造形の基礎体力を育むカリキュラムではないです。 美大にしても、デッサンの授業はありますけど、 基礎からじっくり教えてくれるなんてことはないです。 そもそも、受験時点でデッサンの基礎は 出来上がってる人しか合格ができません。(著名美大の場合) ですから、絵画教室とか美大予備校等で デッサンを学んではどうでしょうか?

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  • キャラクターデザイナーではありませんが、ゲーム会社でデザイナーやってました。 結論から述べれば、残念ながら専門学校卒ではレベルが低すぎてキャラクターデザイナーになるのは不可能です。 そもそもキャラクターデザイナーなる職業は厳密には存在せず、ゲーム会社のデザイン業務でキャラクターデザインを担当した社員、あるいは、外部からキャラクターデザイナーとして招聘した漫画家やイラストレーターがそう呼ばれているに過ぎません。ですので、キャラクターデザインの仕事がしたいのであればこのどちらかになるしかありません。 キャラクターデザインに携われる確率が高いのは前者(ゲーム会社のデザイナー)ですが、まず、ゲーム会社にデザイナーとして入社するハードルが比較的高く、業界の雇用情勢的には東京五美大・国公立四芸大といった上位美芸大卒者でデザイナー内定の約8割が占められ、無試験で誰でも入れる専門学校や底辺美大卒者でゲーム会社デザイナー内定を掴める人は本当に僅かしか居ません。更に、そんな狭き門であるゲーム会社デザイナーに採用されたとしても、その中から実際にキャラクターデザイナーとして選抜されるのは更に難関となります。 このように、キャラクターデザイナーとなる道はかなり険しいので、本気でキャラクターデザイナーになりたいのであれば、東京藝術大学・多摩美術大学・武蔵野美術大学といった一流美大に進学してください。 キャラクターデザイナーとなる以前に、まずゲーム会社にデザイナーとして入社可能となる画力の目安を以下に貼ります。 https://be-ars.colopl.co.jp/gallery/portfolio/ こちらはコロプラにデザイナーとして内定した学生のポートフォリオ集ですが、一つの目安として言えるのは、このポートフォリオ集の中に結構何枚か見られる白黒のリアルなデッサン、これを彼らは高3時点(美大受験生時代)で描いています。つまり、キャラクターデザイナーを目指すのであれば、最低でも高3時点でこの程度のレベルのデッサンが描けるくらいの画力は求められます。 特に、ゲーム会社はデッサン力を重視するので、ますますレベルの高いデッサンを描ける画力は重要です。 以上の次第ですので、専門学校進学の志望は取りやめ、美大進学志望に切り替え、そして、可能な限り早く最寄りの実績ある美大予備校に通い始めることをお勧めします。 キャラクターデザイナーを目指す一流美大生は物凄く多いです。そんな彼らに勝てる画力を今から積み上げていきましょう。

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