ゲームクリエイターをしている者です。 ゲーム会社は基本的に持ち込み企画は受け付けていません。(いちいち個人からの持ち込みに答えていたらキリないのと、京アニ放火の動機みたいなトラブルを避けるためです) 仮にプランナーとして入社して、そこで出した企画が通ってヒットしたとしても、それは会社の利益なので質問者様の懐には入りませんしね。(賞与くらいは多少出るかも) 映画監督になりたかったことで有名なメタルギアの小島監督クラスのクリエイターになって自分の会社を作ったら好きにできるかもしれませんが、そういう長期的なプランも想定していませんよね? したがって"一発当てたい"ならインディーズゲームとして自分で勝手に作って発表することです。 最近大ヒットした作品ですと「アンダーテール」などが有名ですね。個人制作ながら世界中でバカ売れしました。一人で作る技術がないならチームを集めるところからですね。こんなところで質問してるヒマに無数の個人制作ゲームが世に出て行きます。負けずに頑張ってください。
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インターネットで自分で作ったゲームを公開してゲーム会社の目に留まる、と言うのがまず一つの方法。 まあ、これは実際かなり難しいでしょうが。 一般的にはゲームを作る企業に就職して、そこでプログラマー等の仕事をして実績を積み、ディレクターに昇進する事かと思います。 いきなり企画書なんて持ち込んだところで、何処の馬の骨とも知らぬ相手に人材や資金を投入してくれる企業なんてまず無いでしょう。
大体、2パターンかな? まず、ゲーム会社に就職して、ゲーム開発に携わり、実績を残してディレクターに昇格する。 もう1つは、自分でゲームを制作し、それを何らかの形でゲーム会社に認めて貰う。 昔は、自作ゲームのコンテストなんかもあって、中村光一は自分で作ったドアドアがコンテンストで入賞して、ファミコンでも発売されましたね。 今だと、フリーソフトとしてネット公開したり、同人ソフトとして販売したり、それがプロの目に留まる可能性がある、のかな? いきなり、ゲームを作って欲しい、なんて無理だから、無難に就職するか、自分で作れる程度の能力を獲得するか、ですね。
アイデアあります、ってここで必死ぶって言っててもなれんでしょ。 自分から売り込みに行こうとは思わんわけ?そのやり方教えろ、ってんじゃなれないと思うね。
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