解決済み
専門学生の就職についてです。 はじめまして、見てくださりありがとうございます。乱文になりますが、最後までお付き合いください。 私は今年就職活動をしなければなりません。 専門分野はイラスト/デザインです。 高校の時も同じ専門で、ずっとこの道を歩んできました。 ですが、うちの専門学校は緩く、業界とのちゃんとした繋がりも期待できそうにもないです……。 他の学校に行った友人を見てると毎日課題三昧でとても忙しそうで着々と就職への道を歩んでいます。(私と似たような分野です) イラストレーターやデザイナーも考えましたが、同学年の子と比べると私はイラストもデザインもそこまでできる方ではありません。 そして今になって気づいたのですが業界にも疎いようです。 私ができる以下のスキルでどういった職業に付けるでしょうか……(文がわかりにくくてすみません) また、アピールポイントなどはあるでしょうか。そして少しでも勉強していた方がいいこととかありますか。 ・デジタルイラストが描ける(クリスタ) ・アナログイラストに関しては水彩とアクリルだけ ・PhotoshopとIllustratorが少しだけ触れる (・WordとExcelが扱えます) ・動画ソフト(Aviutil)が少し触れる(自分で楽しむために曲を使ってフルで二次創作動画を作成したことあります) ・夏にですが友人と二次創作の同人誌を作ろうと頑張っています ・その他合唱動画作った見ようとしたり、簡単なゲーム作成ソフト(ティラノスクリプトとティラノビルダー)触ってみたり3DCG、2DLive勉強してみたり(これらは本当にゼロに近いものですが……使い方というよりはどういった仕組みでできてるのかを知った程度です)色んなものを触ってみることが好きです。 一オタクの同人活動範囲程度のスキルです。 周りの人達はすごいと褒めてくれますが、正直全然すごくないし他に沢山同じようなことが出来てセンスがある人がいると思うと全然ダメだなぁと思います。 なるべく、大好きなイラストやゲームを扱った職に就きたいです。身近に大好きなものを感じていたいので正直自分のスキルさえ通用すればどこでも……って感じがします。 物凄い乱文失礼しました。 もしよろしければ優しいお言葉でご意見くださると嬉しいです。
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ゲーム業界ってUI/UXやテクスチャの人材が少ないのでこちらをメインに取り組んでみてはいかがでしょうか? これらは画力というよりデザイン構成力や質感にこだわれる方なら向いていると思います。 UI/UXはそのゲームの世界観に合わせたボタンのデザインやボタンの位置などユーザーにとって使いやすい画面構成を行うことが主となります。 テクスチャは2Dでも3Dでも重宝されるので、それを得意とすれば会社にとっても需要のある存在になれるのではないでしょうか。 そして今からでもポートフォリオに入れる作品をどんどん増やしましょう。 数ページずつなるべく異なったテーマを決めてそれぞれに沿ったデザインやイラストを中心に載せてみましょう。(構成力) 和物。洋物。モンスター。2D。3D。カテゴリは何でもいいと思います。 例えば簡単に作った3Dオブジェクトに、作ったテクスチャを貼って、どれだけリアリティが出る~とか、「自分が会社に入ったらこういうメリットがある」というのをアピールできるといいと思います。
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それらはツールただの道具です。それが使えたところで意味がありません。それを使って成果物が作れていないと扱う使う事になりません。触った程度ではスキルになりません。例えば○○作品に使ったツールはPhotoshop、Illustratorです、などその様な作業を幾度となく繰り返してスキルになります。 内容は趣味レベルから脱していないので何がアピール出来るか分かりません。上手く騙せても印刷会社まででしょう。 >色んなものを触ってみることが好きです。 良く言えば「好奇心がある」となりますが悪く見ると「飽きっぽい」「集中力が無い」となります。就活のESで下手に使うと悪く見られるので注意してください。
なるほど:1
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