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ゲームプログラマーの就活で、合格できる作品のレベルについて。

ゲームプログラマーの就活で、合格できる作品のレベルについて。私は文理融合の文系寄り学部に所属しています。二年生です。 一年生の終わりころ、岩田社長にあこがれて、ゲームプログラマーになりたいなと思いました。 それでいろいろネットで調べたのですが、ゲームプログラマーの就活では作品の提出が求められることを知りました。 プログラミングの授業は一応、学校でもあったのですが、基本的なことしかやっていません。 ですので独学でゲーム開発の勉強を始め、一年間くらいかけてandroidアプリ(ノベルゲーム)を完成、リリースしました。 ですが、やはり甘いものではなく、完成度は低く、ダウンロード数は全くといっていいほどありません。コードも私自身、汚いと思います。 そこで、疑問に思ったのが、ゲームプログラマーの就活で合格できる作品のレベルについてです。 会社側は、私のようなゲームでも、一応完成させていれば合格とするのでしょうか? それとも、ゲームを完成させていることは、当たり前で、コードの美しさ+@の独創性がなければ落としてしまうのでしょうか? (ちなみにここでいう会社は任天堂のような大企業ではありません。私はゲームの開発に携われれば、ベンチャーでもいいと思ってるからです....) どうか、そういった業界に詳しいかた、教えていただけたらと思います....!

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回答(2件)

  • ベストアンサー

    ゲーム会社のディレクターです。 まず、ゲームの面白さや独創性はそんなに関係ないです。極論してしまえば面白さや独創性の追求はプログラマーの仕事じゃないので。「どう見てもクソゲー」なのはちょっとマイナスですが、独創性の有無はまったく気にしなくていいと思います。 完成させていることはプラスポイントですが、ある程度遊べれば未完成でも構いません。 完成度や見た目よりも、実際のプログラムの出来と、基礎がどれくらい出来ているか、ある程度の規模のプログラムを組み慣れているかどうかの方を重視します。 例えばノベルゲームの場合、ノベルゲーム製作用のライブラリがいろいろありますが(質問主さんが別の質問で書いてるティラノスクリプトみたいに)、それらを使って作っているのと、自分でライブラリを作っているのとでは、同じゲームの出来なら後者の方が評価は高いです。 コードの美しさもある程度は気にします。大規模なプログラムをきれいな構造に分解して作れているかとか、仕様変更に強いコードになっているかとか、バージョン管理がしっかりしているかといったあたりです。ただ、ここをどれくらい重視するかは会社によってかなり違うかもしれません。 もし作成したアプリのコードがgithub等に登録されているなら、ちょっと見るくらいはしても構いませんよ。 また、ゲーム製作に使われるプログラミング言語をマスターしているかも重要です。質問主さんはAndroidアプリをJavaで開発しているようですが、今やそういうゲーム会社は非常に少なく、もしそれしかできないようでしたら不利ですので、早めに路線変更することをお勧めします。 スマホ向けなら、多くの会社はUnity(C#)、一部の会社はUnreal Engine(C++)あるいはJavaScriptです。質問主さんは大学2年ということですが、あと2年くらいはこれらの言語がメインで使われるという状況は大きく変わらないと思います。 JavaをやってるならC#はかなり近い言語ですので、Unityをお勧めしておきます。

  • 質問者さんの受ける会社の採用官じゃないとわからん事だろ……。君は日本の全大学の2年生がプログラムしてゲームを作った場合のレベルがいくつかとか確かな根拠を示して説明できるのか?いいかげんゲーム業界に雇われるわけじゃなく、ゲーム会社に雇われるって事に気づけよ。不安なら上のレベルを目指すしかないんじゃない? そもそも合格ラインがあるわけじゃなくて、数名から数十名の採用枠に何千人と応募してきてそのイスを争うわけだけだから、まわりのレベルがあがれば上がるだろうし下がればさがるだろうし。上から予定の採用数を採用したら終りなんだから、それにこぼれないように頑張るしかないと思う。

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