解決済み
ゲーム会社就職用の作品集について(CGデザイナー)はじめまして。 グラフィックデザイナーを2年半経験したあと、 ゲーム会社のCGデザイナーへの転職を決意して 転職活動中の25歳女性です。 芸大を卒業しているのですが、 就職用のポートフォリオ作りに関して あまり教えてもらえなかったため、 ポートフォリオの作り方について悩んでいます。 今のところポートフォリオ用に用意しているものは 以下の通りです。 ・自信のあるカラーイラストを4~5枚 ・前職での成果物をまとめたもの4~5枚 ・デッサンを人物・静物併せて5~6枚 ・大学時代の作品3~4枚 以上を、記載した順番でファイリングしようと思います。 ただ、これらの画像に対してどのような補足説明を すればいいのかが全くわかりません。 使用ソフト・制作時間等は必須でしょうか? 他にも「こんなものを入れた方が選考しやすい」等の アドバイスがありましたらコメント頂けないでしょうか。 他のかたの質問で「ファイリングにもコツがある」 というコメントを拝見して、どうしても 気になってしまいました。 何卒宜しくお願いいたします。
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・制作時期 ・制作時間 ・使用画材・機材 ・一言コメント これくらいでいいと思いますよ。 基本作品選考の際は文字なんて見ませんし、シンプルにまとめた方がいいと思います。 後まとめ方としては、 ・作品画像は最大限大きく ・レイアウトは美しく ・ジャンル別に分けて見やすく ・良い作品から載せていく お見受けするところ作品量がいささか少ない気がします。 新たに何枚か描くとか、使えない作品でも上手い事リメイクして作品に加えて行ったほうがいいですよ。 作品量が少ないと『せっかく受けに来てるのにヤル気がないのかな?』と思っちゃったりします。 そして入れたほうがいい作品は、 ・様々な種類の作品(キャラデザ、背景、モンスター、乗り物など) ・様々な画風の作品(油、日本画、デフォルメ、リアルなど) ・共同制作の作品 ・映像作品 取りあえず色んな物を描ける人は採りたいですね。 それが出来ないなら一つの物を極限にまで極めていて欲しいです。 自分の中の武器を最大限魅せれるポートフォリオ作りがいいですよ。 頑張ってください^^!
なるほど:1
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